[Dota] การหายตัวไปของ Clinkz

Spread The News
Share on Facebook
Facebook
Tweet about this on Twitter
Twitter

[Dota] การหายตัวไปของ Clinkz

Clinkz เป็นฮีโร่ตัวเดียวในปีนี้ที่ไม่มีทีมไหนหยิบมาใช้เลยในระดับ Minor และ Major Clinkz เป็นตัวที่ Winrate เกิน 50% ในทุกช่วงระดับ MMR ด้วย แต่เป็นเพราะการเล่นใน MMR กับการแข่งมันไม่เหมือนกันซะทีเดียว เพราะอะไรไปดูกัน

Clinkz เป็นตัวที่มีจุดเด่นคือการทำอะไรคนเดียวไม่พึ่งเพื่อนมาก เช่น ไล่ฆ่าคนเดียว ไปตีป้อมคนเดียว เพราะสามารถหายตัวได้และวิ่งไว มีดาเมจที่สูงมาก แต่ก็มีจุดอ่อนคือ บางมากทำให้โดนกดดันในเลนได้ไม่ตายและต้องหลบไปกด Death Pact บ่อยๆเพื่อเพิ่มเลือดและพลังโจมตี ทำให้จะมีช่วงที่ Clinkz เข้าไปสู้ไม่ได้รวมถึงถ้าเจออีกฝ่ายเล่นดึงจังหวะไปๆมาๆ จะทำให้เป็นช่่องโหว่ตอนผลของสกิลหมดและโดนเปิดจนตายก่อนได้

จุดเด่นของ Clinkz จะเหมาะในการเล่นแบบ MMR มากกว่าเพราะเป็นการเล่นแบบตัวใครตัวมันมากกว่า รวมถึงโดนแก้ทางได้ยากกว่า และเน้นออกไอเท็มเป็น Orchid + Nullifier เพื่อได้ฆ่าตัวเดียวได้แน่ๆ ทำให้ Clinkz เกิดได้ง่ายกว่าในการแข่ง

ในการแข่งขัน Clinkz จะโดนกดดันได้ง่ายกว่า และตอนนี้เป็น Meta Teamfight ซึ่ง Clinkz ทำอะไรไม่ได้ มีแต่ดาเมจ และไม่สามารถหนีไป Rat ได้ง่ายๆเหมือนสมัยก่อน เพราะมี Shrine เป็นจุดวาปและฮีล ทำให้เนียนไปตีป้อมและไป Gank ในป่าได้ลำบาก ราคา Dust กับ Sentry ก็ถูกลงและ Support Talent เลเวล 10 หลายตัวเป็นเพิ่ม HP ไม่ก็วิ่งไว และเพิ่ม GPM ทำให้มีของมายื้อชีวิตให้เพื่อนมาช่วยได้นานขึ้นอีก

Talent ของ Clinkz ไม่ดีเลยจนในการเล่นระดับสูงจะเก็บไว้อัพตอนเลเวล 14 เลย

เลเวล 10 ไม่ได้ Talent ดาเมจ ได้แต่เพิ่มถึกซึ่งไม่จำเป็นกับ Clinkz ในช่วงต้น เพราะยังมีปัญหามานากับดาเมจที่ต้องเร่งให้เก็บเป้าหมายได้ไว Talent เลเวล 15 บวกดาเมจแค่ 30 ซึ่ง Kunkka ที่่ใช้ดาเมลเหมือนกันยังได้ +40 ดาเมจตั้งแต่เลเวล 10 Talent 20 ก็ไม่ได้ดีไปกว่ากันมาก ยิงไกลขึ้นหรือ HP Regen ก็ไม่ได้จำเป็นมาก Talent สุดท้ายยังดีขึ้นมาหน่อยที่ ยิงรัวได้นานขึ้น พร้อมกับหลบ Projectile ได้นานขึ้นด้วย

 

สมัครเดิมพันอีสปอร์ตกับดาฟาเบท คลิกที่นี่เลย!

Leave a comment