ผู้สร้างอีสปอร์ต Counter-Strike เสียใจที่ไม่ได้ปรับสมดุล AWP

counter-strike-awp
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

Counter-Strike: การเดินทาง 25 ปีแห่งเกมยิงระดับตำนาน

ในช่วงเวอร์ชันต่างๆ อย่าง 1.6, Source, CSGO และล่าสุด Counter-Strike 2 เกม FPS ยอดนิยมนี้ได้ผ่านการพัฒนาหลายช่วงขั้นตอน Counter-Strike เริ่มต้นจากการเป็นม็อดของ Half-Life ที่ Valve พัฒนา จนเติบโตขึ้นมาเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Steam

แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงหลายด้าน แต่ อาวุธหนึ่งชิ้นที่ยังคงสร้างข้อถกเถียงเสมอ คือ AWP – ปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบลูกเลื่อน ที่สร้างความเสียหายรุนแรง เป็นอาวุธที่ทั้งเสียงวิจารณ์และเสียงชื่นชมยังคงดังอย่างต่อเนื่อง

AWP เป็นปืนแกมบิทที่มีความเสี่ยงสูงแต่ให้ผลตอบแทนสูงของ Counter-Strike
สำหรับบางคน มันคืออาวุธที่ต้องใช้ทักษะขั้นสูง
สำหรับบางคน มันคืออาวุธที่ทรงพลังเกินไป ซึ่งมักถูกใช้โดยผู้เล่นอีสปอร์ตระดับล่างเท่านั้น

ตอนนี้ หนึ่งในผู้สร้างเกมโดยตรงออกมาแสดงความเห็นเกี่ยวกับประเด็นนี้


Minh Le หรือ “Gooseman” – ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike กล่าวเปิดใจ

มินห์ เล (Minh Le) หรือที่แฟนเกมรู้จักในชื่อ Gooseman เป็นหนึ่งในผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike ดั้งเดิมร่วมกับ เจส คลิฟฟ์ (Jess Cliffe)

ตัวเกมได้รับแรงบันดาลใจจากม็อดของ Quake 2 ชื่อว่า Action Quake ซึ่งเน้นโหมดอีสปอร์ตแบบไม่เกิดใหม่

หลังจากที่ Valve ซื้อ Counter-Strike ไปพัฒนา เลก็เข้าร่วมทำงานในทีมผู้สร้าง Half-Life 2 และ Portal ก่อนจะย้ายไปพัฒนา Rust ที่ Facepunch และต่อด้วยสตูดิโอ Pearl Abyss ผู้สร้างเกม Black Desert Online


ยุคแรกของ Dust และแนวคิดเบื้องหลังการออกแบบ

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Spillhistorie สื่อของนอร์เวย์ Gooseman ได้เล่าถึงกระบวนการพัฒนาและปรับเปลี่ยนแผนที่ภายในเกม:

“เดิมทีเรามีทีม 12 ต่อ 12 และในที่สุดขนาดของทีมก็เล็กลง
ฉันเดาว่าเป็นเพราะผู้เล่นอีสปอร์ตไม่ชอบความโกลาหลจากการที่มีผู้เล่นอีสปอร์ตจำนวนมากในแผนที่ขนาดเล็ก
Siege และ Facility เป็นแผนที่โปรดของฉัน
ฉันอยากรัก 747 มากเช่นกัน แต่ฉันคิดว่าการมีแผนที่เชิงเส้นนั้นไม่ดีต่อการเล่นเกมจริงๆ”

และเกี่ยวกับแผนที่ de_dust ที่โด่งดังที่สุดในแฟรนไชส์:

de_dust สร้างความประหลาดใจให้กับพวกเราทุกคน
เราไม่เคยคิดว่ามันพิเศษขนาดนั้นตอนที่เราทดสอบเล่นครั้งแรก
แต่เราประหลาดใจอย่างน่ายินดีที่เห็นว่าแผนที่นี้กลายมาเป็นแผนที่มาตรฐานของ Counter-Strike
ผู้สร้างแผนที่ de_dust นั้นฉลาดมาก และใช้เวลาอย่างมากในการปรับแต่งการออกแบบเพื่อให้สนุกและสมดุล”


Gooseman รู้สึกอย่างไรกับ AWP?

แม้เขาจะ ชื่นชมผลงานของ Valve ว่า “ทำหน้าที่ได้ดีมาก” ในการรักษาตำนานของเกมไว้ แต่เขาก็เปิดเผยถึง ความเสียใจส่วนตัวเกี่ยวกับ AWP:

“ฉันเพิ่งรู้ว่า Counter-Strike เติบโตไปถึงระดับที่ฉันไม่คาดคิดในช่วงเบต้า 3
นั่นเป็นตอนที่ฉันรู้ถึงศักยภาพมหาศาลในการทำให้ Counter-Strike เป็นเกม FPS แบบผู้เล่นอีสปอร์ตหลายคนที่ดีที่สุดในยุคนั้น
ฉันเสียใจที่ไม่ได้ปรับสมดุลอาวุธบางอย่าง เช่น AWP
ฉันคิดว่ามันถูกใช้มากเกินไปและกลายเป็นปืนเมตาไปบ้าง”


ความสมดุลของเกม และ AWP ที่กลายเป็นไอคอน

ใน CS ความสมดุลเป็นสิ่งละเอียดอ่อนมาก แม้แต่การเปลี่ยนตำแหน่งของ ลังไม้ใน Dust 2 ของ CS2 ก็สามารถเปลี่ยนจังหวะของทั้งแผนที่ได้

AWP ควรจะมีพลังน้อยลงหรือไม่?
ส่วนตัวแล้ว ฉันคิดว่าการเสียสละจุดเล็กๆ น้อยๆ ของการเล่นเกมนั้นคุ้มค่า หากมันช่วยให้เกมยิงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว
คุณสามารถสร้าง AWP ที่ “ยุติธรรม” มากขึ้นได้
แต่ Counter-Strike จะต้องสูญเสียหนึ่งในสัญลักษณ์ที่ใหญ่ที่สุด
และด้วยเหตุนี้ ส่วนหนึ่งของมรดกของมันจึงสูญหายไปด้วย


เดิมพันอีสปอร์ตที่ Dafabet – ค่าน้ำดีที่สุด การันตีเงินชนะ 100%

Dafaesports รายงานว่า หากคุณยังคงหลงใหลในความมันของ CS และเกมยิงอีสปอร์ตอื่นๆ
Dafabet เปิดให้เดิมพันอีสปอร์ตแบบครบวงจร:

  • 🎯 เดิมพันเกม FPS เช่น CS2, Valorant, Call of Duty
  • 📈 ค่าน้ำดีที่สุดในตลาด
  • 🏆 เดิมพันได้ทั้งแมตช์สดและล่วงหน้า
  • 💸 การันตีเงินชนะ 100%
  • 🎥 ถ่ายทอดสดทุกลีกทั่วโลก
  • ✅ เช็คผลบอลสดในระบบเดียว

ยังคลั่งไคล้ CS2? ลองดูเป้าเล็งที่ดีที่สุด

สำหรับแฟน CS2 ตัวจริง Dafaesports ยังแนะนำ เป้าเล็ง CS2 ที่ดีที่สุด เพื่อให้คุณได้เปรียบในทุกแมตช์ พร้อมแนะนำเกมอีสปอร์ตยอดนิยมอื่นๆ ที่มีคุณภาพเทียบเท่า Counter-Strike