ผู้เล่นรออะไรในอีสปอร์ต League of Legends ในปี 2020

LOL in 2020
Spread The News
Share on Facebook
Facebook
Tweet about this on Twitter
Twitter

เกมอีสปอร์ต League of Legends ถือเป็นหนึ่งในเกมอีสปอร์ต อันดับต้น ๆ ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม พัฒนาโดย California studio Riot Games และวางจำหน่ายในปี 2009 ตอนนี้ League of Legends ดูแข็งแกร่งขึ้นกว่าที่เคยมีมาในทศวรรษที่ผ่านมา

แทงอีสปอร์ต  เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%

เกมอีสปอร์ต League of Legends มีการเติบโตอย่างต่อเนื่องและทุกปีจะดึงดูดผู้เล่นอีสปอร์ตมากขึ้น แม้จะมีช่วงการเรียนรู้ที่สำคัญ LoL สามารถพิจารณาเลือกได้ง่ายกว่าชื่อ MOBA อื่น ๆ

การคงความเกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันกันนั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ LoL ประสบความสำเร็จ ชุมชนนี้มีผู้เล่นนับล้านทั่วโลกจากทุกภูมิหลัง Riot ได้เปิดตัวสถิติจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต ดังนั้นเรามักจะรู้ว่ามีผู้เล่นกี่คนที่ต่อสู้กับ Summoner’s Rift

สุดยอดผู้เล่นอีสปอร์ตตลอดกาล ของเกมอีสปอร์ต League of Legend ดูจากอะไร?

สองปีหลังจากการเปิดตัว Riot ได้แชร์สถิติผู้เล่นคนแรกของเกมอีสปอร์ต League of Legends ตามรายงานฉบับแรกเกมดังกล่าวมีผู้ลงทะเบียนมากกว่าห้าล้านคน ผู้เล่นนับยอดสูงสุดในเวลาที่เคยเป็นผู้เล่นสามล้านคน ตัวเลขเหล่านั้นจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในขณะที่ผู้พัฒนาสร้างเซิร์ฟเวอร์มากขึ้นทั่วโลก

ในปี 2014 League of Legends มีผู้เล่น 67 ล้านคนต่อเดือนและมีผู้เล่นมากกว่าแปดล้านคน

League of Legends ประสบความนิยมลดลงในปี 2017 เนื่องจากเกมดังกล่าวสูญเสียฐานผู้เล่นที่สำคัญ จำนวนผู้เล่นรายเดือนจะแกว่งระหว่าง 75 และ 80 ล้านในปีต่อ ๆ ไป

ในปี 2019 Riot ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่า League of Legends มียอดผู้เล่นมากกว่าแปดล้านคน Riot ยังไม่เผยแพร่สถิติใด ๆ เกี่ยวกับปี 2020 แต่เป็นที่ทราบกันว่า League กำลังดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากจนถึงจุดที่เซิร์ฟเวอร์ของ Riot บางแห่งมีความเสี่ยงที่จะยุบ Riot ได้รายงานปัญหาเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันเนื่องจากมีผู้เล่นไหลเข้ามาอย่างฉับพลันในปีนี้ EUW หนึ่งในเซิร์ฟเวอร์ที่ใหญ่ที่สุดได้หยุดทำงานในหลาย ๆ จุด

การเติบโตของ League of Legends นั้นค่อนข้างคงที่แม้จะมีช่วงเวลาสั้น ๆ ตอนนี้ Riot ต้องการเข้าสู่ตลาดมากขึ้นและจะวางจำหน่ายเกมเวอร์ชันมือถือชื่อว่า Wild Rift เกมเวอร์ชั่นใหม่นี้ใช้เวลาน้อยกว่าใน League of Legends พร้อมกับเกมที่สั้นกว่าและควรให้บริการเพื่อเพิ่มการเข้าถึงของชื่อเท่านั้น

เกมอีสปอร์ตใด ที่ใหญ่กว่า Dota 2 หรือ League of Legends?

เกมอีสปอร์ต League of Legends และเกมอีสปอร์ต Dota 2 เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในประเภท MOBA และไม่มีเกมอื่นเข้ามาใกล้กับยักษ์ใหญ่เหล่านี้

ฐานผู้เล่น League of Legends มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากและมีผู้เล่นมากกว่าแปดล้านคนต่อวัน จำนวนนั้นรวมถึงผู้เล่นจากเซิร์ฟเวอร์ที่ควบคุมโดย Riot, Tencent และ Garena ประเทศจีนมีเซิร์ฟเวอร์หลายแห่งในประเทศรวมถึงเซิร์ฟเวอร์ที่มีวัตถุประสงค์เพื่อผู้เล่นที่ติดอันดับเหนือ Diamond 4

เกมอีสปอร์ต League of Legends เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในประเทศจีนและดึงดูดผู้ชมอีสปอร์ต หลายล้านคนสู่การถ่ายทอดเกมระดับมืออาชีพ เป็นเรื่องธรรมดาที่จะยกเว้นผู้ชมชาวจีนเมื่อแบ่งปันสถิติเพราะตลาดนั้นใหญ่กว่าตลาดอื่น ๆ ในส่วนอื่น ๆ ของโลก ในเกาหลีใต้ League of Legends ยังคงเป็นเกมที่เล่นกันมากที่สุดใน PC bangs ซึ่งมีผู้เล่นดังกล่าว 47.98% ติดอยู่

อนาคตของการแข่งขันเกมอีสปอร์ต League of Legends

ในปี 2021 LCK จะเปลี่ยนไปใช้โมเดลแฟรนไชส์ LCK เป็นภูมิภาคสุดท้ายที่สำคัญที่ใช้โมเดลนี้ Riot สามารถรับประกันอนาคตของการแข่งขันในธุรกิจแฟรนไชส์ได้ นักพัฒนามีหลักประกันระยะยาวพันธมิตรที่ยินดีลงทุนเงินก้อนใหญ่ให้กับทีมและลีกต่างๆทั่วโลก

ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เห็นผ่านการขายแฟรนไชส์คือ LEC ลีกยุโรปมีหนึ่งในทีมผู้ผลิตที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม esports การออกอากาศเต็มไปด้วยเนื้อหาต้นฉบับที่รวมพันธมิตรและแบรนด์โดยไม่สูญเสียพลังงานและความสดใหม่ ทุกสุดสัปดาห์ LEC จะลงทะเบียนผู้ชมสูงสุดอย่างน้อย 90,000 คนซึ่งเป็นตัวเลขที่สอดคล้องกันซึ่งช่วยดึงดูดพันธมิตรได้มากขึ้นเท่านั้น แม้แต่ประเทศเล็ก ๆ อย่างบราซิลก็รายงานตัวเลขผู้ชมมากกว่า 60,000 คนซึ่งแสดงให้เห็นถึงความลึกของผู้ชมเกมในระดับสากล

การเติบโตของฉากการแข่งขันรายการอีสปอร์ต League of Legends นั้นเป็นพื้นฐานในการรักษาผู้เล่นที่สนใจในเกม แน่นอนว่าไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่เป็นแฟนอีสปอร์ต แต่ Riot จัดการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในภารกิจในเกมที่เกี่ยวข้องกับด้านกีฬา

อย่างไรก็ตาม แฟนๆ สามารถหารายการ แทงอีสปอร์ต  เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%