อีสปอร์ต Overwatch 2 อาจกลับมาในรูปแบบ 6 ต่อ 6 อีกครั้ง

Overwatch 2- 6v6
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

Aaron Keller ผู้กำกับ Overwatch 2 ได้โพสต์บล็อกยาวๆ บน Steam เกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านจากการแข่งขันผู้เล่น 6 ต่อ 6 ในเกมอีสปอร์ต Overwatch ภาคแรกไปเป็น 5 ต่อ 5 ในเกมภาคต่อแบบเล่นฟรีที่ได้รับการตอบรับไม่ดี ถือเป็นบทความที่น่าสนใจสำหรับนักออกแบบที่ไม่ค่อยมีประสบการณ์และผู้เล่น Overwatch ที่เลิกเล่นไปแล้วอย่างฉัน โดยได้นำการวิเคราะห์บทบาทของคลาสและการเปลี่ยนแปลงจากการเลือกฮีโร่อย่างอิสระไปเป็นการเลือกฮีโร่ตัวเดียวและการจัดทีมที่บังคับมารวมไว้ด้วยกัน

Keller สรุปโดยรวมว่าประสบการณ์การเล่น Overwatch นั้นได้ห่างหายไปจาก “อิสระและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นอีสปอร์ต เพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมดุล สม่ำเสมอ และมีการแข่งขันมากขึ้นสำหรับผู้เล่น” อย่างไรก็ตาม เป็นไปได้ที่ Overwatch 2 จะหันกลับไปในทิศทางตรงกันข้าม เนื่องจาก Blizzard กำลัง “สำรวจว่าเราจะทดสอบรูปแบบต่างๆ ของ 6 ต่อ 6 ในเกมได้อย่างไรเพื่อประเมินผลลัพธ์” โดยมีมุมมองที่จะฟื้นฟูความโกลาหลที่น่ายินดีบางส่วนที่ทีมอีสปอร์ตของ Reinhardt ทั้งหมดพุ่งเข้าใส่เป้าหมายในรูปแบบการจัดรูปขบวน

“ชุมชนได้เสนอให้ทำการทดสอบเพียงครั้งหรือสองครั้ง” Keller เขียนในโพสต์ “ทำไมเราไม่ใส่รูปแบบต่างๆ ของ 6 ต่อ 6 ในเกมเพื่อประเมินผลลัพธ์ล่ะ เราเห็นด้วย และจากคำติชมของคุณ เรากำลังสำรวจว่าเราจะทดสอบรูปแบบต่างๆ ของ 6 ต่อ 6 ในเกมเพื่อประเมินผลลัพธ์ได้อย่างไร”

อย่างไรก็ตาม อย่าคาดหวังว่าการทดสอบเหล่านั้นจะเริ่มขึ้นในเร็วๆ นี้ เนื่องจากมีอุปสรรคอยู่หลายประการ “เหตุผลแรกและพูดตามตรงก็คือ จำเป็นต้องทำในลักษณะที่ให้เกมมีประสิทธิภาพทางเทคนิคที่เหมาะสมที่สุด (ฉันกำลังพูดถึงข้อจำกัดของอัตราเฟรมและหน่วยความจำ) โดยมีผู้เล่นอีสปอร์ต 12 คนในการแข่งขัน” Keller กล่าวต่อ

เขาสังเกตว่า Overwatch 2 ได้รับการอัปเกรดและการเพิ่มหลายอย่างที่ส่งผลต่อประสิทธิภาพ เช่น โครงร่าง HUD สำหรับฮีโร่พันธมิตรและแผนที่ที่สวยงามยิ่งขึ้น “ในการตั้งค่า 6 ต่อ 6 การอัปเกรดเหล่านี้อาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อผู้เล่นอีสปอร์ตของเรา ทำให้เกมทำงานได้ต่ำกว่าประสิทธิภาพบนระบบเก่า Overwatch เป็นเกมที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว และการรักษาเกมให้ทำงานได้อย่างราบรื่นในทุกแพลตฟอร์มของเราถือเป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสบการณ์ของผู้เล่นอีสปอร์ต”

ดังนั้น “แม้ว่าการทดสอบระยะเวลาจำกัดอาจมาถึงเร็วกว่านี้ แต่ทีมงานยังคงตรวจสอบอยู่ว่าจะใช้เวลานานเพียงใดในการเพิ่มประสิทธิภาพทั่วทั้งเกมอย่างถาวร” Keller เขียน “นี่อาจเป็นความพยายามครั้งใหญ่ที่น่าจะต้องใช้เวลาอย่างน้อยหลายฤดูกาลจึงจะสำเร็จ”

อย่างไรก็ตาม ปัญหาที่ใหญ่กว่าอาจเป็นผลกระทบของการกลับมาเป็น 6 ต่อเวลาคิวผู้เล่นหลายคนของเกม บล็อกของ Keller ส่วนหนึ่งอุทิศให้กับการอธิบายว่าเหตุใดการรวมคิวบทบาทและรูปแบบเดิม 12 คนจึงทำให้เกิดความล่าช้าในการค้นหาคู่ต่อสู้ Keller กล่าวว่า Blizzard ไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้จริงในเกมแรก ดังนั้นจึงลดจำนวนพนักงานใน Overwatch 2 ลง เขาไม่ค่อยมั่นใจ 100% ว่าพวกเขาจะทำได้ดีกว่านี้ในเกมที่สอง

“ปัญหาอีกประการหนึ่งที่ยังคงทำให้ฉันวิตกกังวลเกี่ยวกับการเปิดกล่องแพนโดร่านี้ก็คือจะทำอย่างไรกับเวลาคิวหากมีผู้เล่นอีสปอร์ตจำนวนมากพอที่ต้องการรูปแบบ 6 ต่อ 6 เพื่อคงรูปแบบนี้เอาไว้” โพสต์ดังกล่าวระบุต่อ “ก่อนหน้านี้ทีมงานไม่สามารถแก้ไขปัญหานี้ได้ แม้ว่าเราจะมีแนวคิดบางอย่างในตอนนี้ แต่ก็ไม่มีการรับประกันว่าแนวคิดเหล่านี้จะได้ผล

“มีโลกที่ผู้คนเต็มใจที่จะใช้ชีวิตกับเวลาคิวที่ยาวนานเพื่อเล่นเกมรูปแบบนี้หรือไม่? อาจมี แต่การตัดสินใจนั้นมีความเสี่ยงมาก นอกจากนี้ เรายังมีผู้เล่นใหม่หลายสิบล้านคนที่เล่นเฉพาะรูปแบบ 5 ต่อ 5 เราต้องการเตือนอย่างเปิดเผยไม่ให้ทำให้ผู้ที่ชื่นชอบเกมในปัจจุบันรู้สึกหงุดหงิด”

ในกรณีที่ Blizzard จัดการทดสอบแบบ 6 ต่อ 6 การทดสอบเหล่านี้น่าจะใช้เวลาสักสองสามสัปดาห์ โดยนำผลการทดสอบไปเปรียบเทียบกับโหมด Overwatch 2 ทั่วไป “เราจะพิจารณาอย่างรอบคอบถึงบทเรียนที่ได้จากการทดสอบใดๆ ที่เราทำ และค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการมอบสิ่งที่ผู้เล่นต้องการ” Keller กล่าว “ไม่ว่าจะเป็นโลกแบบ 5 ต่อ 5, 6 ต่อ 6 หรือทั้งสองแบบ อนาคตเราก็ต้องคิดหาวิธีแก้ไข”

Keller เปิดเผยอย่างตรงไปตรงมาว่าการวิวัฒนาการของ Overwatch ไปสู่ ​​Overwatch 2 เป็นการแลกเปลี่ยนที่ทำให้ผู้เล่นอีสปอร์ตเกมแรกจำนวนมากรู้สึกแปลกแยก “เกมอีสปอร์ตนี้เริ่มต้นขึ้นด้วยผู้เล่น 6 คนในแต่ละทีม” เขาเขียน “ผมได้อธิบายว่าทำไมเราถึงเลิกเล่นแบบ 6 ต่อ 6 แต่ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ไม่มีข้อดีเลย มีช่วงเวลาและความบ้าคลั่งที่อาจเกิดขึ้นได้เมื่อมีผู้เล่น 12 คนในการแข่งขัน แต่กลับไม่เกิดขึ้นเลยเมื่อมีผู้เล่น 10 คน”

ความรู้สึกกดดันเป็นครั้งคราวเป็น “ส่วนหนึ่งของเสน่ห์” Keller กล่าวเสริม “มีช่วงเวลาสำคัญๆ ใน Overwatch 2 แต่ช่วงเวลาเหล่านั้นไม่ได้ให้ความรู้สึกวุ่นวายหรือเกินเหตุแบบเดียวกัน” โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีรถถัง 2 คันในแต่ละฝ่าย “มีผลทำให้เกมเพลย์มีความเสถียร” โดย “ทีมต่างๆ จะยอมแพ้ช้ากว่าตอนนี้เล็กน้อย”

ภาคต่อเป็นประสบการณ์การแข่งขันอีสปอร์ตที่เน้นมากขึ้น และบางทีอาจเป็นกีฬาอีสปอร์ตที่เหนือกว่า แต่ Keller ยอมรับว่าไม่มีความรู้สึกละทิ้งแบบเดียวกัน “เมื่อคุณดูการเปลี่ยนแปลงของ Overwatch ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง จะเห็นได้ชัดว่าการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างทำให้ความหลากหลายภายในการแข่งขัน Overwatch ลดลง” โพสต์ดังกล่าวยอมรับ “เราได้รับคำติชมจากผู้เล่นอีสปอร์ตบางคนว่า Overwatch ให้ความรู้สึก “เหมือนเดิม” จากเกมหนึ่งไปสู่อีกเกมหนึ่ง” เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%

Dafaesports รายงานว่า “แม้ว่าสิ่งนี้ส่วนใหญ่จะมาจากเกม 5 ต่อ 5 เราคิดว่ายังมีอะไรอีกมากมายที่ต้องเล่น นอกเหนือจากการทดลองแบบ 6 ต่อ 6 แล้ว เรายังอยากทดลองบางอย่างที่ทบทวนวิธีการที่เราพยายามแก้ไขปัญหาก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป้าหมายเพื่อนำอิสระบางส่วนกลับคืนมาสู่การแข่งขันอีสปอร์ต Overwatch โดยไม่ต้องเผชิญกับปัญหาร้ายแรงที่มากับมัน”

dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก