เปิดรับสมัคร “นักกีฬาอีสปอร์ต” ทีมชาติไทย

เปิดรับสมัคร “นักกีฬาอีสปอร์ต” ทีมชาติไทย
Spread The News
Share on Facebook
Facebook
Tweet about this on Twitter
Twitter

สมาคมอีสปอร์ตเปิดรับสมัคร เข้าร่วมเป็น “นักกีฬาทีมชาติไทย” ในซีเกมส์ อีสปอร์ต 2019  เป็นที่น่าเสียดายในการแข่งขันกีฬา เอเชียนเกมส์ ปี 2018 ที่ผ่านมา สมาพันธ์โอลิมปิกเอเชีย ยังไม่ได้ประกาศให้การแข่งอีสปอร์ตครั้งนั้นเป็นกีฬาอย่างเป็นทางการ แต่ครั้งนี้

ในการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ 2019 คณะกรรมการการจัดแข่งขันกีฬาเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และคณะกรรมการโอลิมปิกฟิลิปปินส์ รวมถึงผู้สนับสนุนหลายๆเจ้าที่มองว่า ถึงเวลาแล้วที่อีสปอร์ตจะได้เป็น “กีฬามาตรฐาน” ช่นเดียวกับกีฬาอื่นๆ ที่ได้เข้าร่วมแข่งขันในระดับนานาชาติ จึงมีการประกาศบรรจุการแข่งขัน ชิงชัยเหรียญรางวัลในระดับภูมิภาค ในการแข่งขันกีฬาอาเซียน หรือ ซีเกมส์ 2019 ที่ฟิลิปปินส์เป็นเจ้าภาพ ซึ่งจะเกิดขึ้น ในวันที่ 30 พฤศจิกายน – 11 ธันวาคม 2019

เจ้าภาพได้เปิดเผยเกมส์ที่จะเลือกใช้ในการแข่งขันในครั้งนี้ ถึง 6 เกมส์ ซึ่งมาจาก 3 แพลตฟอร์ม ได้แก่

  • PC: Dota 2 (Valve) StarCraft II (Blizzard)
  • Console: Tekken 7 (Bandai Namco)
  • Mobile: Arena of Valor (Tencent) Mobile Legends (Moonton)

ส่วนอีก 1 เกมส์ก่อนหน้านี้จะเป็นเกมส์สปอร์ตคอนโซล เกี่ยวกับบาสเก็ตบอล แต่ถูกกระแสคัดค้าน จึงอยู่ในระหว่างการประชุมเพื่อหาเกมส์ใหม่ที่จะใช้แข่งขัน

อย่างไรก็ตาม ล่าสุดทาง สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เปิดโอกาสให้กับนักกีฬาอีสปอร์ตจากทั่วประเทศ ที่สนใจในการเข้าร่วมแข่งขัน คัดตัวเพื่อเป็นนักกีฬาทีมชาติไทย เข้าร่วมการแข่งขันกีฬาซีเกมส์ 2019 ครั้งที่ 30 ตามรายชื่อเกมส์ที่ประกาศ โดยผู้ที่สนใจเข้าร่วมการแข่งขันสามารถกดเข้าไปลงทะเบียน หรือดูขั้นตอนการสมัครในเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ของทางสมาคมได้ที่ https://register.tesf.or.th โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายใดๆ ทั้งสิ้น

สำหรับการลงทะเบียนจะมี 4 ส่วน ดังนี้

  1. ประเภทที่เข้าร่วม ประกอบไปด้วย ผู้เข้าแข่งขัน, นักแคสท์เกม และ คณะผู้ตัดสิน
  2. เลือกเกมส์ที่เข้าร่วมแข่งขัน ให้เลือกเพียง 1 เกมส์ เท่านั้น
  3. ประสบการณ์ ให้เลือกตามประวัติการแข่งขันของผู้สมัคร
  4. ข้อมูลเกี่ยวกับเกมส์ของท่าน ซึ่งในที่นี้คือ ชื่อ Codename สำหรับทำการแข่งขัน สำหรับกรณีที่เลือกแข่งขันเกมส์ประเภททีม จะต้องกรอกชื่อทีมที่สังกัดด้วย เพื่อระบบจะได้รวมข้อมูลของสมาชิกในทีมเข้าไว้ด้วยกัน