กลไกการต่อสู้อีสปอร์ตแบบคลาสสิก ได้ยืนยันใน Project L

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

Project L จะสร้างรูปแบบใหม่ให้กับกลไกอันเป็นที่รักของแนวเกมต่อสู้มากมาย แต่กลไกดั้งเดิมบางอย่างจะกลับมาในชื่อใหม่จาก Riot Games

ผู้อำนวยการสร้าง Tom Cannon และหัวหน้าฝ่ายเทคนิค Tony Cannon ได้สปอยแฟน Project L ด้วยการแสดงตัวอย่างก่อนใคร และแฟนๆ อีสปอร์ตก็กระตือรือร้นที่จะรวบรวมข้อมูลจากพวกเขาให้ได้มากที่สุด จากตัวอย่างแรกๆ ไม่กี่ตัวอย่าง ดูเหมือนว่า Project L จะใช้กลไกบางอย่างจากทุกแนวย่อยของเกมต่อสู้ นี่คือสิ่งที่เรารู้เกี่ยวกับกลไกการรุก การป้องกัน และการเคลื่อนที่ของ Project L

Overheads และ crossups ได้รับการยืนยันสำหรับ Project L

Riot Games ดูเหมือนจะรวมชุดมิกซ์อัพสากลเต็มรูปแบบสำหรับ Project L รวมถึงการ Overheads และ crossups

การแสดงตัวอย่างในช่วงต้นทำให้ชัดเจนว่า Project L จะรักษาโครงสร้างแบบ high-low แบบดั้งเดิมของเกมต่อสู้ส่วนใหญ่ ตัวละครจะมีการเคลื่อนไหวบางอย่างที่สามารถบล็อกได้สูงเท่านั้นและอื่น ๆ จะต้องถูกบล็อกในระดับต่ำ ดูเหมือนว่าจะมีระบบการคว้าบางประเภทที่สามารถเจาะทะลุการบล็อกได้ ดูเหมือนว่าโปรเจ็กต์ L จะใช้การบล็อกทิศทางแบบเดิม แต่สามารถใช้ปุ่มป้องกันได้ก่อนปล่อย

Crossups เป็นเกมต่อสู้อีสปอร์ตคลาสสิกที่ผู้เล่นกระโดดข้ามคู่ต่อสู้อย่างหวุดหวิดด้วยการโจมตีทางอากาศ โดยกะทันหันกลับทิศทางอินพุตที่ต้องการของคู่ต่อสู้ ผู้เล่นสามารถหลอกล่อให้บล็อกผิดทางได้ Crossups ได้รับการยืนยันอย่างแน่นอนสำหรับ Project L เนื่องจากการแสดงตัวอย่างในช่วงต้นแสดงให้เห็นว่า Ekko ใช้การช่วยของ Ahri เพื่อตั้งค่าการข้าม ดาริอุสใช้กลอุบายที่คล้ายกันหลังจากนั้นไม่นาน

วิดีโอดังกล่าวยังยืนยันการเคลื่อนไหวขั้นสุดยอด แม้ว่าวิธีการเข้าถึงหรือดำเนินการดังกล่าวจะยังคงอยู่ในอากาศ ทั้ง Ahri และ Darius อวดการโจมตีในโรงภาพยนตร์พร้อมแฟลชสุดเจ๋งในตอนเริ่มต้น ตัวอย่างที่แสดงมีจุดประสงค์อย่างชัดเจนในฐานะผู้จบคอมโบ แต่ตัวพิเศษอาจมีอรรถประโยชน์มากกว่าเมื่อปล่อย Project L

กลไกการเคลื่อนที่ของProject L รวมถึงการกระโดดสองครั้ง ความลึกด้านเทคโนโลยี

ลักษณะเฉพาะอย่างหนึ่งของเกมต่อสู้คือการเคลื่อนที่ และดูเหมือนว่า Project L จะยืมกลไกการเคลื่อนไหวจากนักสู้ที่มีอยู่หลายราย การกระโดดสองครั้งอาจเป็นหนึ่งในนั้น

ในการเล่นเกมอีสปอร์ต Project L ครั้งแรกที่เปิดเผยในปี 2021 พี่น้อง Cannon ได้แสดงตัวละคร Ekko โดยใช้การกระโดดสองครั้ง Ekko ยังแสดงการยกเลิกการกระโดด ซึ่งเป็นเทคนิคที่ผู้เล่นกระโดดในช่วงแรกของการโจมตีเพื่อเริ่มคอมโบใหม่ การสิ้นสุดของการแสดงตัวอย่างยังแสดงให้เห็นตัวเลือกการเคลื่อนที่ทางอากาศที่น่าสนใจสำหรับ Ahri แต่กลไกการบินของเธออาจเป็นลักษณะเฉพาะ

Air dash เป็นส่วนสำคัญของเกมต่อสู้อีสปอร์ตที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็ว แต่ดูเหมือนว่าจะไม่มีใน Project L เลย ไม่มีตัวอย่างใดในตัวอย่างแรกๆ ที่แสดงให้เห็นการพุ่งของอากาศที่ตัวละคร Project L ทั้งหมดสามารถเข้าถึงได้ แม้ว่า Ahri จะมี air dash หลายอันที่เชื่อมโยงกับการโจมตีของเธอ เกมต่อสู้อีสปอร์ตที่ใช้แท็กอื่น ๆ เช่นซีรี่ส์ Marvel vs Capcom ก็หลีกเลี่ยงการชนทางอากาศเพื่อสนับสนุนกลไกการกระโดดสองครั้งแบบดั้งเดิม

ในแง่ของตัวเลือกการป้องกัน ผู้เล่นอีสปอร์ตดูเหมือนจะสามารถเข้าถึงเทคโนโลยีทางอากาศและภาคพื้นดินได้ ยากที่จะบอกได้จากฟุตเทจ แต่ผู้เล่นสามารถเลือกทิศทางที่เทคโนโลยีส่งเข้ามาได้ ในตัวอย่างด้านบน Jinx สามารถหลบหนีคอมโบของ Darius ด้วยแฟลชสีน้ำเงินได้ เธอสามารถใช้การโจมตีทางอากาศได้ทันที แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นอีสปอร์ตสามารถควบคุมได้อีกครั้ง

Dafaesports รายงานว่า ระบบคอมโบเทคเอาท์มักจะซับซ้อนกว่าระบบเล่นอีสปอร์ตมาตรฐาน แต่การเข้าถึงตัวเลือกการป้องกันอาจช่วยให้ผู้เล่นอีสปอร์ตที่ดิ้นรนได้รับความรู้สึกในการควบคุมที่ดีขึ้นแม้ในขณะที่อยู่ภายใต้การโจมตีของฝ่ายตรงข้าม

dafabet เปิดเดิมพัน พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก