ปัญหาติดขัดของศึกอีสปอร์ต Dota Pro Circuit

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

เมื่อเวลาผ่านไปหลายปี ฉาก Dota 2ระดับมืออาชีพได้ลดลงอย่างมากในกลุ่มรางวัลที่ไม่ใช่ TI แม้ว่าจะมีระบบที่มีโครงสร้างที่ดูเหมือนดีกว่า

สำหรับผู้สังเกตการณ์ทั่วไปที่ชื่นชอบกิจกรรมที่ใหญ่ที่สุดในอีสปอร์ตหลายรายการ ดูเหมือนว่า Dota 2 กำลังจะฆ่ามัน เกมดังกล่าวสามารถอวดอ้างว่ามีทัวร์นาเมนต์รวมเงินรางวัลสูงสุด The International ซึ่งเป็นเงินรางวัลที่เพิ่มมากขึ้นทุกปี ปีที่แล้ว ทำเงินทะลุ 40 ล้านเหรียญ ซึ่งเป็นหลักชัยที่เกมส่วนใหญ่ไม่แม้แต่จะฝันถึงความสำเร็จ

แน่นอนว่าด้วยเงินจำนวนมหาศาลที่ถูกใส่ลงไปในกิจกรรม ฉาก Dota 2 จะต้องอยู่ในที่ที่เพอร์เฟ็กต์ใช่ไหม? ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันจะไม่เขียนบทความนี้ หลังจากการล่มสลายครั้งล่าสุดของ Valve เกี่ยวกับการยกเลิก DPC Major แรกของปี 2021-2022 อย่างไม่มีที่ไหนเลย ผู้เล่น พรสวรรค์ และชุมชนโดยรวมก็พร้อมรับมือ สิ่งนี้ทำให้เป็นเวลาที่ดีที่สุดที่จะดูว่าเงินใน Dota 2 ระดับมืออาชีพนอกเหนือจากเงินรางวัลรวมของ TI นั้นลดลงเมื่อหลายปีผ่านไปอย่างไร และมันกลายเป็นความท้าทายมากขึ้นอย่างไรที่จะก้าวขึ้นเป็นอันดับหนึ่งใน หนึ่งในชื่อ esport ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกนี้

เงินรางวัลในเกมอีสปอร์ต Dota 2

ด้วยการสนับสนุนของชุมชนผ่าน Battle Pass เงินรางวัลรวมของทัวร์อีสปอร์ต The International เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

จาก TI5 เป็น TI10 ทำเงินได้มากกว่า 18.42 ล้านเหรียญสหรัฐเป็น 40.01 ล้านเหรียญสหรัฐ นี้เป็นบวกมากไม่ต้องสงสัยเลย นอกจาก Valve ที่เริ่มต้น $1.6 ล้านแล้ว เงินรางวัลที่เหลือยังได้รับการสนับสนุนจากฝูงชน ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ถึงความจริงที่ว่าชุมชนรักเกมนี้และต้องการเห็นฉากมืออาชีพพัฒนาได้ดี นั่นและความจริงที่ว่าพวกเราส่วนใหญ่ติด Battle Passes

ดังนั้นหากทัวร์นาเมนต์ Dota 2 ระดับพรีเมียร์ของปีได้เห็นเงินรางวัลเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล นั่นก็ควรจะสะท้อนถึงช่วงเวลาที่เหลือของปีเช่นกันหรือไม่ ในโลกอุดมคติใช่ แต่เราอยู่ในโลกที่ห่างไกลจากอุดมคติ กราฟแท่งด้านล่างแสดงให้เห็นว่าเงินรางวัลรวมที่ไม่ใช่ของ TI มีความแตกต่างกันอย่างไรในช่วงห้าปีที่ผ่านมา

นี่คือสถิติที่สำคัญที่สุดสำหรับฉากนั้น สถิติที่แสดงให้เห็นว่ามีศักยภาพมากเพียงใดสำหรับทีมที่จะมาถึงเพื่อให้สามารถรักษาตัวเองได้จนกว่าพวกเขาจะบุกเข้าสู่ระดับบนสุดและเริ่มหาเลี้ยงชีพที่ดีสำหรับตัวเอง และมันก็เจ็บปวดที่จะเห็นว่าแม้ว่าเงินรางวัลโดยรวมในเกมอีสปอร์ต Dota 2 จะเพิ่มขึ้น (เพียงเพราะเงินรางวัลรวมนานาชาติ) แต่ผู้ที่ไม่ใช่ TI ก็มีเงินรางวัลรวมลดลง เช่นเดียวกับที่เงินรางวัล TI เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในหกปี เงินรางวัลที่ไม่ใช่ของ TI ในปี 2020-2021 ลดลงเหลือน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของในปี 2017-2018 ในขณะที่พิจารณาการแข่งขันทั้งหมดในปี 2020-2021 ลีก DPC ของ Division I และ Division II จากทั้งหกภูมิภาคได้นำมาพิจารณา

Covid-19 เป็นปัจจัยในช่วงสองปีที่ผ่านมาหรือไม่? แน่นอน มันมี แม้แต่นักวิจารณ์ Valve ที่เข้มงวดที่สุดก็ยังยอมรับว่าการแข่งขันลดลงเนื่องจากการระบาดใหญ่ แต่ถึงแม้จะเป็นเช่นนั้น ความจริงก็คือฤดูกาล DPC หนึ่งฤดูกาลคือกระบวนการ 10-12 สัปดาห์ ซึ่งทีมต่างๆ ให้ความสำคัญกับเกมลีกของพวกเขาอย่างเต็มที่ เพราะนั่นคือสิ่งที่จะนำพวกเขาไปสู่ ​​TI และทัวร์นาเมนต์ที่โดดเด่นส่วนใหญ่ ผู้จัดงานกำลังเป็นเจ้าภาพ DPC Leagues ทำให้ยากต่อการวางแผนการแข่งขันนอก DPC Leagues และ Majors

Valve ทำอะไรในเรื่องนี้เกี่ยวกับเกมอีสปอร์ต Dota 2 ฉันคิดว่าพวกเขาทำผลงานได้ดีสำหรับตัวเองผ่านการขาย TI Battle Pass และการขาย TI Battle Pass เพราะมี Battle Pass อื่น ๆ ด้วยเช่นกันซึ่งไม่ได้ให้เงินสนับสนุนการแข่งขันใด ๆ และรายได้ 100% ไปที่ Valve สำหรับสิ่งเหล่านั้น เช่น Nemestice Battle Pass หรือ Aghanim’s Labyrinth Battle Pass ที่อยู่ในเกม เราไม่รู้ด้วยซ้ำว่ารายได้คืออะไร สำหรับ TI Battle Passes เมื่อพิจารณาว่า 25% ไปที่ The International เงินรางวัลรวม เป็นการคำนวณที่ง่ายในการพิจารณาว่า Valve ลงเอยด้วยเงินรางวัลจำนวนเท่าใด และเช่นเดียวกับที่รางวัลรวมของ TI พุ่งสูงขึ้น เงินที่ Valve ทำได้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาก็เช่นกัน

Battle Pass

หลายปีก่อน มี Battle Pass สองและบางครั้งถึงสามใบในอีสปอร์ต Dota 2 ปี (หลัง TI ไปยัง TI ถัดไป) มี TI Battle Pass และยังมี Winter และ Fall Battle Passes ที่ใช้เป็นเงินทุนสำหรับ Valve Majors เริ่มต้น ซึ่งมีเงินรางวัลรวม $3,000,000! นั่นเหมือนกับ mini TI รูปแบบเดียวกันและความเข้มเท่ากัน

ช่วงหลังๆ ดูเหมือนว่า Battle Passes จะเพิ่มขึ้นและไม่มีบัญชีว่าเงินจะไปไหน ทั้งรายได้จาก Battle Passes สองรายการล่าสุด – Nemestice Battle Pass และ Aghanim’s Labyrinth Battle Pass ไม่ได้รับการเปิดเผยหรือไม่มีการกล่าวถึงว่าจะใช้ที่ไหน หากมี ฮีโร่คนล่าสุดที่ชนะการโหวต arcana – Spectre – มี arcana ของเธอฝังอยู่ใน Nemestice Battle Pass ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องใช้จ่ายเกือบ 150 ดอลลาร์แทนที่จะเป็น 34 ดอลลาร์ทั่วไป เพื่อให้ได้อาร์คานาที่ชุมชนโหวตอย่างแท้จริง กล่าวโดยย่อ กลวิธีทั้งหมดชี้ไปที่การดูดกลืนชุมชนให้แห้งโดยวางของเล่นชิ้นเดียวกันไว้ข้างหน้าพวกเขา ห่อด้วยกระดาษมันวาวสีต่างๆ และมันได้ผลเพราะเรากลายเป็นคนดูดมัน

Dota Pro Circuit Seasons

ลีก DPC ถูกนำมาใช้ในการฟื้นฟูอีสปอร์ต Dota 2 หลังเกิดโรคระบาด TI10 ถูกเลื่อนออกไปหนึ่งปีและในสุญญากาศที่เหลืออยู่ (มีการแข่งขันระดับภูมิภาคออนไลน์จำนวนมาก) Valve ได้นำเสนอระบบลีกระดับภูมิภาคที่จะรับประกัน เกมการแข่งขันมากขึ้นและจับตามองทีมระดับ 2 และระดับ 4 ในทางทฤษฎีก็ดีและดี

แต่มีปัญหาที่ชัดเจนเกี่ยวกับลีกที่ผู้เล่นมืออาชีพหลายคนพูดถึง และปัญหาเหล่านี้กลับไปทำให้ไม่มีเวลาสำหรับกิจกรรมอื่น ๆ และการลดเงินรางวัลรวมของทัวร์นาเมนต์ มาดูกันว่าผู้เล่นในสหภาพยุโรปบางคนพูดถึง DPC Leagues และ DPC Majors อย่างไร

Lasse Aukusti “Mtumbaman” Urpalainen พูดคุยกับ Monster Gaming:

“ผมชอบ DPC Leagues และความจริงที่ว่าจำนวนของ Major ได้เพิ่มขึ้นเป็นสาม แต่ฉันจะทำให้ระยะเวลาของลีกสั้นลงอย่างแน่นอน และคงจะดีที่ได้เห็น Majors เก่า ๆ ถูกนำกลับมา – Eaglesongs และ Mystic Staffs สำหรับถ้วยรางวัลและถึงแม้จะไม่ใช่เรื่องจริง แต่เงินรางวัลรวม 3 ล้านดอลลาร์อาจเป็นแรงจูงใจที่ยิ่งใหญ่สำหรับผู้เล่น”

Ludwig “Zai” Wahlberg พูดคุยกับ Team Liquid:

“คะแนนและเมเจอร์ได้เคลื่อนไปในทิศทางที่ถูกต้องแล้ว แต่ฉันว่า DPC Leagues ควรจะสั้นกว่านี้โดยทีมที่เล่นสองเกมต่อสัปดาห์แทนที่จะเป็นเพียงเกมเดียว นั่นจะทำให้ปีนั้นมีพื้นที่สำหรับสิ่งอื่น ๆ เช่น ทัวร์นาเมนต์บุคคลที่สาม ที่เข้ากับระบบปัจจุบันได้ยาก”

ปมของทั้งหมดนี้คือ

● ระบบใหม่มีข้อบกพร่อง

● มันทำให้ผู้เล่นมีชีวิตที่ยากขึ้นในหลาย ๆ ด้าน

● ไม่มีเวลามากเกินไปสำหรับกิจกรรมของบุคคลที่สามที่จะเกิดขึ้น

● ผลลัพธ์ที่ได้คือเงินในกระเป๋าของ Valve มากขึ้นและเงินน้อยลงในการแข่งขันที่ไม่ใช่ TI สำหรับทีมที่จะต่อสู้เพื่อ

● ไม่มีการเติบโตของฉาก แม้ว่าจะเป็นสิ่งที่ระบบมุ่งเป้าไปที่

Dafaesports รายานว่า มีวิธีแก้ปัญหาทั้งหมดหรือไม่ เป็นที่ยอมรับฉันไม่ แต่สิ่งสำคัญคือต้องนำประเด็นนี้ไปไว้ข้างหน้าเพื่อให้ผู้รับผิดชอบดำเนินการปรับปรุงสภาพปัจจุบัน ท้ายที่สุด เกมอีสปอร์ต Dota 2 เป็นเกมที่เราทุกคนชื่นชอบ และผู้เล่น แคสเตอร์ และชุมชนต่างก็ชอบที่จะได้เห็นมันเจริญรุ่งเรืองในทุกด้าน คำถามคือ Valve ต้องการอะไร

dafabet เปิดเดิมพันกีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย อีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก