ผู้พัฒนา Riot อธิบายถึงการเพิ่มประสิทธิภาพอีสปอร์ต Valorant ที่ไม่ได้มาง่ายๆ

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

หลังจากอัปเดตล่าสุดที่ปรับปรุงเฟรมเรทขึ้น 1% ผู้พัฒนาอีสปอร์ต Valorant ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการที่ซับซ้อนเบื้องหลังการปรับแต่งและประสิทธิภาพของเกม

การเล่นวิดีโอเกมนั้นง่ายกว่าการสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพอย่างไม่ต้องสงสัย Kevin O’ Brien ผู้จัดการฝ่าย QA เปิดเผยว่ามีงานมากมายที่อยู่เบื้องหลังการจัดการทรัพย์สิน คีย์เฟรม และการวางแผนการทดสอบของอีสปอร์ต Valorant ผู้พัฒนาอธิบายว่ากระบวนการนี้ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ อย่างไรเมื่อเกมมีอายุมากขึ้น

การปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมนั้นไม่ธรรมดาอย่างที่ดูเหมือนว่าผู้เล่นอีสปอร์ต Valorant ทั่วไปจะเบื่อหน่ายกับการดูหน้าจอที่ล้าหลัง ประสิทธิภาพของเกมมีความสัมพันธ์อย่างมากกับ CPU ซึ่งมักจะทำให้เกิดการกระตุกอย่างมากระหว่างแอนิเมชั่น ผู้พัฒนาอธิบายว่าบางสิ่งที่เล็กกว่าสวิตช์เอเจนต์และอาวุธยังทำงานผ่าน CPU

“งานเกมกับ CPU ทำงานอย่างไร แต่ละเฟรมทำอะไร อะไรแบบใดที่คงที่ทุกเฟรม อะไรเปลี่ยนแปลงบ่อย พูดอย่างกว้างๆ ทุกสิ่งที่คุณทำหรือเห็นในเกมอาจมีผลกระทบต่อ CPU บ้าง” Kevin O’ Brien กล่าว

อย่างไรก็ตาม ตอนนี้อีสปอร์ต Valorant ได้พัฒนาเต็มรูปแบบเป็นเกมที่มีกลไกสูง มันจึงกลายเป็นเรื่องยุ่งยากในการปรับแต่งให้เหมาะสม การเพิ่มหรือลบนั้นไม่ง่ายอีกต่อไปแล้ว

การจัดการประสิทธิภาพของเกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นในปี 2020 เมื่อเกมวางจำหน่าย O’ Brien อธิบาย อย่างไรก็ตาม ในขั้นตอนนี้ ผู้พัฒนาใช้มัลติเธรดซึ่งอาจมีความเสี่ยงสูง และผู้พัฒนาต้องแน่ใจว่าเธรดหลักจะไม่เสียหายในขณะที่ทำงานบนมัลติเธรด

โดยรวมแล้ว Kevin O’ Brien พยายามอธิบายว่าการเพิ่มประสิทธิภาพอีสปอร์ต Valorant นั้นไม่ง่ายเหมือนพูดว่า “แค่เพิ่มประสิทธิภาพเกม” ผู้พัฒนาชี้แจงว่าการสร้างเฟรมเพิ่มเติม “ยากจริงๆ” และหวังว่าผู้เล่นจะมีความอดทนและใจดีกับเรามากขึ้น

อัพเดทข่าวสาร ความเคลื่อนไหว ทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตทั่วโลก ได้ที่ Dafaesports พร้อมเปิด เดิมพันอีสปอร์ต เล่นพนันอีสปอร์ต ทุกทัวร์นาเมนต์ สดและล่วงหน้า