ผู้เล่นอีสปอร์ต Dota 2 นับถอยรอ Dragon’s Blood และ โหมดผู้เล่นใหม่

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

จำนวนผู้เล่นอีสปอร์ตของ Dota 2ยังคงลดลง และนั่นเป็นข่าวร้ายสำหรับทั้งแฟนเกมอีสปอร์ตและ Valve

การเปิดเผยซีรีส์อนิเมชั่นเรื่องใหม่ อีสปอร์ต DOTA: Dragon’s Blood ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากแฟน ๆ อีสปอร์ตที่หวังว่าการแสดงจะนำผู้เล่นอีสปอร์ตใหม่เข้ามา หรือล่อให้ผู้ที่ออกจากเกมกลับมา และเมื่อสิ่งนี้ตามมาด้วยการเปิดตัวประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ที่ดีขึ้นสำหรับเกมที่รอคอยมานานหลายคนรู้สึกว่าสิ่งที่ยิ่งใหญ่อยู่บนขอบฟ้าสำหรับอีสปอร์ต Dota 2 เชอร์รี่เหนือสิ่งอื่นใดคือศึกอีสปอร์ต ONE Esports Singapore Major รายการแรก การแข่งขันระดับนานาชาติที่เหมาะสมในอีสปอร์ต Dota 2 ในช่วงเวลากว่าหนึ่งปี

สัญญาณทั้งหมดชี้ให้เห็นว่าเดือนมีนาคมเป็นเดือนที่ยิ่งใหญ่สำหรับอีสปอร์ต Dota 2 แต่นั่นไม่ใช่กรณีของเกม

จำนวนผู้เล่นอีสปอร์ตของ Dota 2 ลดลงเมื่อเดือนที่แล้วโดยทั้งจำนวนผู้เล่นโดยเฉลี่ยและจำนวนผู้เล่นสูงสุดจะลดลงตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ตามแผนภูมิ Steam เกมนี้มีผู้เล่นอีสปอร์ตเฉลี่ย 390,412.8 คนและสูงสุดที่ 648,875 ในเดือนมีนาคมลดลงจาก 404,832.1 และ 651,615 มันลดลงเล็กน้อย แต่เมื่อพิจารณาถึงจำนวนที่เกิดขึ้นในเกมมันเป็นเรื่องน่าตกใจที่ยังไม่มีอะไรจะแสดงให้เห็นในแง่ของจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต

ข่าวดีสำหรับแฟนๆ อีสปอร์ต Dota 2 คือดูเหมือนว่าสิ่งต่างๆจะดีขึ้นเล็กน้อยในเดือนเมษายน เกมดังกล่าวมีผู้เล่นอีสปอร์ตพร้อมกันมากกว่า 670,000 คนในวันที่ 4 เมษายนซึ่งเป็นจำนวนสูงสุดนับตั้งแต่เดือนมกราคม นอกจากนี้ยังมีการอัปเดตครั้งใหญ่ซึ่งรวมถึงชุดฮีโร่ใหม่ที่จะมาถึงในวันที่ 9 เมษายน นี้

คำถามใหญ่ที่ก้าวไปข้างหน้าคือ DOTA: Dragon’s Blood และประสบการณ์ผู้เล่นอีสปอร์ตใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงสามารถช่วยให้เกมเติบโตได้จริงหรือไม่ หรือเป็นเพียงเรื่องของการชะลอความเลือนหายไปสู่ความล้าสมัย

Dota 2กำลังจะตายหรือไม่

DOTA: Dragon’s Blood มีผลกระทบเพียงเล็กน้อยต่อจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ตของ Dota 2 เป็นเรื่องที่น่ากังวล รายการนี้ได้รับการวิจารณ์ที่มั่นคงและเป็นที่นิยมใน Netflix แม้จะติดอันดับรายการที่มีผู้ชมสูงสุดในบางภูมิภาค แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบในทันทีต่อจำนวนผู้เล่น ในขณะที่ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงมีความสำคัญต่อศักยภาพในการเติบโตในระยะยาวของอีสปอร์ต Dota 2 แต่การขาดความสนใจในอีสปอร์ต Dota 2 ในระยะสั้นเป็นเรื่องที่น่าประหลาด

ปัญหาที่ใหญ่กว่าคือ Valve ยังคงต่อสู้กับการรักษาฐานผู้เล่นที่มั่นคง

สำหรับเกมเล่นฟรียอดนิยมมีอยู่แล้ว เช่นเกมอีสปอร์ต Fortnite, League of Legends และเกมอีสปอร์ต เล่นฟรีชั้นนำอื่น ๆ มีสตรีมเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้เล่นติดใจ สิ่งนี้ยังเห็นได้จากเกมยิงทางยุทธวิธีที่ถูกละเลยของ Valve อย่าง Counter-Strike: Global Offensive ซึ่งทำคะแนนสูงสุดให้กับผู้เล่นใหม่หลังจากการกลับมาของกิจกรรม Operation

Dafaesports รายงานว่า หาก Valve สามารถให้คำมั่นสัญญาว่าจะนำเสนอเนื้อหาใหม่ ๆ สำหรับเกมอย่างสม่ำเสมอในช่วงหลายปีที่ผ่านมาก็จะเห็นได้ว่าเกมนี้ลดระดับลงจริง ๆ หลังจากที่ลดลงอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2016 หาก Valve ยังคงมุ่งเน้นไปที่อื่นต่อไปสิ่งต่างๆก็ไม่น่าเป็นไปได้ เพื่อเปลี่ยน

อย่างไรก็ตาม แฟนๆ สามารถหารายการ เล่นพนันอีสปอร์ต เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%