ผู้เล่นเกมอีสปอร์ต Warzone งุนงงกับการเนิร์ฟอาวุธซีซั่น 4 ที่แปลกประหลาด

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

การอัปเดตเกมอีสปอร์ต Warzone รีโหลดซีซั่น 4 ได้นำมาซึ่งความสมดุลของอาวุธที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ผู้เล่นไม่พอใจกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง

ในที่สุดการอัปเดตรีโหลดครั้งใหญ่ของซีซั่น 4 ของเกมอีสปอร์ต Warzone ก็พร้อมให้ใช้งานแล้ว นำเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นมากมายมาให้แฟนๆ เกมอีสปอร์ต ได้ลิ้มลอง ที่มาพร้อม OTs 9 SMG และแผนที่ใหม่ของซอมบี้ Mauer Der Toten และ Raven Software ยังได้ปรับปืนเกือบทุกตัวในเกม

ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นและเมตาดาต้ามีแนวโน้มที่จะเปลี่ยนไปเมื่อผู้เล่นล้วงลึกถึงบัฟและการเนิร์ฟล่าสุด การเปลี่ยนแปลงอาวุธ Warzone จำนวนมากได้รับการปรับด้วยความหวังว่าจะเพิ่ม TTK เฉลี่ยในหมวดอาวุธหลายประเภท ซึ่งหมายความว่าแม้แต่ปืนที่โดดเด่นที่สุดก็ยังรู้สึกแตกต่างออกไปเล็กน้อยในซีซั่นนี้

แม้จะมีปฏิกิริยาในเชิงบวกเกี่ยวกับเมตาของอาวุธ ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตหลายคน รู้สึกงุนงงกับการตัดสินใจของ Raven ในการเนิร์ฟปืนที่อ่อนแอที่สุดในเกมอีสปอร์ต

Warzone รีโหลด ซีซั่น 4 กับความสมดุลของอาวุธ

“ทำไมพวกเขาถึงเนิร์ฟ SCAR, MW AK47, Oden และ FAL? ปืนเหล่านี้เป็นปืนที่แย่ที่สุดในเกมแล้วและมีอัตราการเลือกอาวุธที่ต่ำที่สุด” TastyWhaleMeat กล่าว

การแนะนำว่าอาวุธทั้ง 4 นี้ได้รับความนิยมในเมตาดาต้าของอาวุธปัจจุบัน คงจะเป็นการกล่าวเกินจริงไปมาก อันที่จริงมีเพียง AK-47 ของ Modern Warfare เท่านั้นที่สามารถบุกเข้าสู่ 30 อันดับแรกได้

ปืนเหล่านี้ไม่เพียงแต่สร้างความเสียหายอย่างท่วมท้นเมื่อเทียบกับเมตาดาต้าที่คล้ายคลึงกันเท่านั้น แต่ยังมาพร้อมกับเพดานทักษะการหดตัวสูงสุดในเกมอีกด้วย มีเหตุผลที่ชัดเจนว่าทำไมฐานผู้เล่นส่วนใหญ่ถึงชอบ FARA 83 และ XM4

“การเปลี่ยนแปลงที่แปลกประหลาดจริงๆ ซึ่งดูเหมือนจะทำให้อาวุธที่แย่ที่สุดใน Warzone นั้นแย่ลงไปอีกโดยไม่มีเหตุผลชัดเจน” TastyWhaleMeat กล่าว “ฉันชอบการอัปเดตสมดุลในทิศทางที่กำลังดำเนินอยู่ แต่สิ่งนี้ทำให้ฉันสงสัยว่ามีการตัดสินใจอย่างไร”

ตาม Raven Software ทั้งสองได้ปรับสมดุลเพื่อช่วยเพิ่ม Time-to-Kill เฉลี่ยภายในเกมอีสปอร์ต Warzone “เมื่อประเมินการเปลี่ยนแปลงแต่ละรายการ บางอย่างอาจดูค่อนข้างรุนแรง แต่ถูกสร้างขึ้นแบบองค์รวมและในลักษณะที่สนับสนุนการเพิ่ม lock-step ใน TTK เฉลี่ยในหมวดหมู่อาวุธหลายหมวด” ผู้พัฒนากล่าว

“ตัวคูณลำตัวเป็นจุดสนใจของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มาก โดยความถี่ที่พวกมันจะทำหน้าที่เป็นความเสียหายแบบราบเพิ่มขึ้นเมื่อพิจารณาจากความสม่ำเสมอของตำแหน่งที่สามารถโจมตีได้ ด้วยการลดตัวคูณเหล่านี้ เราจึงให้ความสำคัญกับความแม่นยำมากขึ้น ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่เรารู้สึกว่าท้ายที่สุดแล้วจะเป็นประโยชน์ต่อเกม”

แม้ว่า Raven จะบอกว่าพวกเขาจะ “ตรวจสอบประสิทธิภาพของอาวุธอย่างใกล้ชิด” แต่ชุมชน Warzone ก็ยังสับสนว่าทำไมปืนที่ทำงานได้ดีที่สุดบางเกมจึงถูกโจมตีอย่างหนัก

ไม่ว่าผู้พัฒนาเกมอีสปอร์ต จะกลับไปใช้การเนิร์ฟเหล่านี้หรือไม่ แต่สำหรับตอนนี้ ทางที่ดีควรหลีกเลี่ยงตัวเลือกที่ไม่ใช่เมตาจะดีกว่า

อัพเดทข่าวสาร ความเคลื่อนไหว ทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตทั่วโลก ได้ที่ Dafaesports พร้อมเปิด เดิมพันอีสปอร์ต เล่นพนันอีสปอร์ต ทุกทัวร์นาเมนต์ สดและล่วงหน้า