อีสปอร์ต Dota 2 ไม่ใช่เกมที่อันตรายที่สุดอีกต่อไป แต่ใกล้เข้ามาแล้ว

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ผู้เล่นอีสปอร์ต Dota 2อาจยังคงเป็น toxic เช่นเคย แต่จริงๆแล้วพวกเขาไม่ได้เป็นเกมที่ toxic มากที่สุดในการเล่นเกมอีกต่อไป

Anti-Defamation League ได้เปิดตัวการติดตามผลการศึกษาที่ผ่านมาในปี 2021 เกี่ยวกับความเป็น toxic ในเกมออนไลน์ ซึ่งติดตามประสบการณ์ของผู้เล่นอีสปอร์ตในเกมที่โดดเด่นต่างๆ การศึกษาในหัวข้อนี้เริ่มขึ้นในปี 2019 โดย Dota 2 เป็นเกมที่มีเรตติ้งแย่ที่สุดทั้งในเรตติ้งตอนต้นและรุ่นปี 2020 ของการศึกษา

สิ่งต่าง ๆ แย่ลงในอีสปอร์ต Dota 2 แต่เกมอื่น ๆ ได้รับความเป็น toxic อย่างมากในปีที่ผ่านมาซึ่ง Dota 2 กลายเป็นกลุ่มแฟนเกมอีสปอร์ตที่ toxic มากที่สุดเป็นอันดับสองในวิดีโอเกม ฐานผู้เล่นที่แย่ที่สุดตาม ADL คือ Valorant ซึ่งตัดขอบ Dota 2 ออกไปอย่างหวุดหวิด

อีสปอร์ต Dota 2เป็นเกมที่อันตรายมากที่สุดหรือไม่

ในปี 2021 อีสปอร์ต Dota 2 ไม่ได้เป็นเกมที่มี toxic มากที่สุดอีกต่อไปแล้ว เนื่องจากเกมอีสปอร์ต Valorant ครองตำแหน่งสูงสุด แต่ Dota 2 ยังถือว่าเป็นพิษสูง

79% ของผู้เล่น Valorant รายงานว่าพบกับการล่วงละเมิดบางอย่างขณะเล่นเกม เทียบกับ 78% ของอีสปอร์ต Dota 2 อัตราการล่วงละเมิด 78% ของ Dota 2 ลดลงเล็กน้อยจากปี 2020 เมื่อผู้เล่น 80% กล่าวว่าพวกเขาถูกคุกคาม แต่ในขณะที่บางคนอาจคิดว่าจำนวนที่ลดลงนี้จริง ๆ แล้วบ่งบอกว่าสิ่งต่าง ๆ กำลังดีขึ้น อัตราที่ผู้เล่นอีสปอร์ตมีประสบการณ์ทางสังคมที่ดีในเกมพร้อม ๆ กันลดลงจาก 95% ในปี 2020 เป็น 94% ในปี 2021

Dota 2 มีความอันตราย เท่า League of Legends หรือไม่

ด้วยมาตรการทั้งหมด อีสปอร์ต Dota 2 นั้นเป็นพิษมากกว่า League of Legends ด้วยอัตรากำไรขั้นต้นที่มีนัยสำคัญ

แม้ว่าอีสปอร์ต Dota 2 จะไม่ใช่เกมที่ toxic มากที่สุดอีกต่อไป แต่ก็ยังแย่กว่าสถิติการแข่งขันที่มีรายชื่อยาวเหยียด ผู้เล่นเพียง 65% จากคู่แข่ง MOBA League of Legends รายงานว่ามีการล่วงละเมิด เทียบกับ Dota 2 ที่ 78%

การศึกษาของ ADL ยังพบว่า Dota 2 นั้นแย่กว่าเกมผู้เล่นอีสปอร์ตหลายคนบนคอนโซลและพีซีส่วนใหญ่ รวมถึง PlayerUnknown’s Battlegrounds, Counter-Strike: Global Offensive และ Fortnite

ทำไมผู้คนถึงกลัวความอันตรายในเกมอีสปอร์ต Dota 2

ความอันตรายในเกมอีสปอร์ต Dota 2 กลายเป็นเรื่องปกติอันเนื่องมาจากปัจจัยต่างๆ หลายประการ ซึ่งส่วนใหญ่มาจากการไม่ใช้งานของ Valve ในการแก้ไขปัญหา

การเริ่มต้นที่จุดบนสุดของ Dota 2 ถือเป็นความปกติของพฤติกรรมที่ไม่ดีในหมู่ผู้เชี่ยวชาญ Dota 2 ผู้เล่นมืออาชีพหลายคนมักสตรีมตัวเองโดยตั้งใจให้อาหาร เสียใจ และประพฤติตัวไม่ดี

ภาษาเหยียดเชื้อชาติก็เป็นเรื่องธรรมดาใน Dota 2 บุคคลที่มีชื่อเสียงรวมถึง Anathan “ana” Pham และ Hector “K1” Rodriguez ได้กล่าวถึงการเหยียดเชื้อชาติอย่างโจ่งแจ้งในเกมโดยไม่มีผลที่ตามมา สิ่งนี้ขยายไปสู่ทัวร์นาเมนต์จริง โดยผู้เล่นใช้ภาษาเหยียดเชื้อชาติกับคู่ต่อสู้ชาวจีนในเกม และไม่ต้องเผชิญกับผลกระทบใดๆ จาก Valve

สิ่งนี้ใช้กับองค์กร esports และผู้จัดการแข่งขันด้วย Grant “GranDGranT” Harris มีประวัติความก้าวร้าวต่อผู้หญิงทั้งทางร่างกายและทางวาจา แต่ยังคงเป็นผู้บรรยายประจำการแข่งขันและได้รับการสนับสนุนจาก Evil Geniuses เป็นเวลาหลายปี Henrik “AdmiralBulldog” Ahnberg มีข้อโต้แย้งมากมายเกี่ยวกับการใช้ภาษาเหยียดเชื้อชาติและแบบแผนของเขาในสตรีม แต่ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของ Alliance และเคยทำงานเป็นนักวิเคราะห์ในหลายกิจกรรม

Dafaesports รายงานว่า เปรียบเทียบสิ่งนี้กับ League of Legends ซึ่งมักพบว่าผู้เล่นอีสปอร์ตมือโปรถูกปรับและระงับเนื่องจากการใช้ภาษาที่เหยียดผิว จึงเป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นว่าเหตุใดปัญหาเหล่านี้จึงอาจบานปลายใน Dota 2 เมื่อเวลาผ่านไป

อย่างไรก็ตาม แฟนๆ สามารถหารายการ เล่นพนันอีสปอร์ต เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%