อีสปอร์ต LoL จะสูญในปี 2023 หรือไม่

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ในฐานะที่เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเกมอีสปอร์ตหนึ่งของโลก League of Legends แต่ไม่ค่อยได้รับความสนใจเท่ากับเกมอื่นอยู่เสมอ เมื่อพูดถึงจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต ความนิยม ความเข้มแข็งของฉาก ESports ระดับโลกของมัน และว่ามัน “ตายแล้ว” จริงๆ อย่างไร โดยมีทั้งผู้ชื่นชอบและผู้เกลียดชัง League เหมือนกันเสมอ ลงทุนในคำตอบมาก

ไม่มีคำตอบที่ชัดเจนโดยสิ้นเชิงว่าเกมใดๆ ก็ตาม “ตายแล้ว” แค่ไหน โดยผู้ที่รักเกมคู่แข่งต่างกระตือรือร้นที่จะประกาศจุดจบของมัน และนักเล่นเกมที่เล่นทุกวันเพื่อปกป้องเกมจนสุดความสามารถ—แต่สำหรับ League สิ่งต่างๆ ดูค่อนข้างจะมั่นคง

ลีกกำลังจะตายเหรอ

ไม่ League of Legends ไม่มีวันตายอย่างแน่นอน ลีกยังคงดำเนินต่อไปจากจุดแข็งไปสู่จุดแข็งทุกฤดูกาล และปี 2023 ก็ไม่แตกต่างกัน ฐานผู้เล่นยังคงใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ทุกปี และแม้ว่าแฟนๆ อีสปอร์ตบางคนจะเดินจากไป แต่ก็มีผู้คนหลายแสนคนเข้ามาแทนที่เสมอ

จะมีผู้เล่นอีสปอร์ตรุ่นเก๋าอยู่เสมอที่บอกว่าเราควรเอาเมาส์และคีย์บอร์ดออกไปแล้วเปลี่ยนสนามรบอันเขียวขจีบน Summoner’s Rift มาเป็นหญ้าจริงข้างนอก แต่พวกเขาจะเป็นส่วนน้อย

ในทำนองเดียวกัน แฟนๆ อีสปอร์ตระยะยาวจำนวนมากก็หยุดพัก เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันกลับมาจากช่วงที่หายไปของลีกเพื่อตามหา Emerald แต่หลายคนก็กลับมาในที่สุด

ไม่สิ League มีชีวิตชีวาและเจริญรุ่งเรืองอย่างมากในปี 2023 ในขณะนี้ เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%

จำนวนผู้เล่นในลีก: ยังมีผู้เล่นอีกกี่คน

ปัจจุบัน ผู้เล่นมากกว่า 200 ล้านคนเข้าสู่ระบบ League และเล่นแบบทั่วไปและจัดอันดับทุกเดือน ข้อมูลนี้เป็นไปตามข้อมูลที่เผยแพร่โดย Riot เมื่อเริ่มต้นฤดูกาล มีการเพิ่มขึ้น 10 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่ปี 2565 โดยมีผู้เข้าสู่ระบบประมาณ 180 ล้านคนในช่วง 30 วันที่กำหนด

ActivePlayer.io แนะนำโดย ActivePlayer.io ซึ่งประมาณการจำนวนผู้เล่นตามเมตริก API โดยมีผู้เล่น 153,109,020 คนที่ลงชื่อเข้าใช้ League และเล่นอย่างน้อยหนึ่งเกมในเดือนกรกฎาคม 2023 ไซต์เดียวกันประมาณการว่ามีผู้เล่นประมาณ 10,207,268 คนต่อวัน

ในปีที่ผ่านมา Riot บอกว่ามีผู้เล่นเข้าสู่ระบบและเล่นระหว่าง 75 ล้านคน (ปี 2018) ถึง 100 ล้านคน (ปี 2017) ในแต่ละเดือน เมื่อเกมเปิดตัวครั้งแรกในปี 2011 มีผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจนมีผู้เล่นประมาณ 11.5 ล้านคนต่อเดือน ก่อนที่จะเพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเป็น 32 ล้านคนในปี 2012 ซึ่งลดลงเล็กน้อยเหลือ 27 ล้านคนในอีกหนึ่งปีต่อมาก่อนที่จะแตะตัวเลขเก้าหลักในปี 2017 เป็นครั้งแรก

การแยกย่อยตามภูมิภาค

Riot มักจะไม่เปิดเผยสถิติผู้เล่นในลีกอีกต่อไป แต่ตัวเลขล่าสุดมีการแชร์ผู้เล่นอีสปอร์ตในระดับภูมิภาคในลักษณะนี้:

• จีน ⁠— 75,000,000

• ยุโรปตะวันตก ⁠— 34,830,000

• อเมริกาเหนือ ⁠— 27,889,000

• เกาหลี ⁠— 19,822,000

• ยุโรป นอร์ดิกและตะวันออก ⁠— 18,428,000

• บราซิล ⁠— 11,488,00

• ตุรกี ⁠— 7,727,000

• ละตินอเมริกาเหนือ ⁠— 6,798,000

• ลาตินอเมริกาใต้ ⁠— 6,052,000

• รัสเซีย ⁠— 4,888,000

• โอเชียเนีย ⁠— 2,746,000

• ญี่ปุ่น ⁠— 1,736,000

เมื่อผู้พัฒนาลีกแบ่งปันสถิติใหม่ เราจะอัปเดตบทความนี้

ข้อโต้แย้งเรื่อง “gacha” ในเดือนสิงหาคมคุกคามจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ต

เมื่อเร็วๆ นี้ เหล่าแฟนคลับของ League of Legends ต่างจับตามองเกี่ยวกับฟีเจอร์ใหม่ที่ Riot นำมาสู่ด้านเครื่องสำอางของเกม: Cosmic Capsules

โดยพื้นฐานแล้ว (ใช่ ฉันหมายถึงอย่างนั้น) แคปซูลใหม่เหล่านี้ที่จะมาถึงในกิจกรรม Cosmic ปี 2023 ดูเหมือนระบบ “กาชา” ค่อนข้างมาก พวกมันเป็นหนทางเดียวที่เราจะคว้า Dark Cosmic Erasure Jhin⁠—ซึ่งเป็นสิ่งที่น่าปวดหัวอย่างยิ่งสำหรับฉันเมื่อฉันรวบรวมทุกสกินที่เขาได้รับ⁠—และการร่วมลงทุนครั้งนั้นอาจมีราคาสูงถึง 200 ดอลลาร์สหรัฐ

ยังไม่มีใครเห็นว่าฟันเฟือง “gacha” นี้จะส่งผลกระทบต่อจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ตในลีกจำนวนมากเพียงใด แต่หลายคนก็ขู่ว่าจะเลิก (หรือแค่คว่ำบาตรการซื้อสกิน) หากการเปลี่ยนแปลงยังคงอยู่ เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%

Dafaesports รายงานว่า ในตอนนี้ เสียงโวยวายไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในการเปลี่ยนแปลงจำนวนผู้เล่นอีสปอร์ตในแต่ละวัน dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโล