อัพเดทแพตช์ใหม่ 7.19 Hotfix (ล่าสุด)
Bugfix
- แก้ไขบัคการแสดงผลสกิลของ Xerath Q – Arcanopulse ที่แสดง particle แค่ครึ่งเดียวในขณะที่ร่าย
Balance
Janna
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน : 335 > 320 หน่วย
- มานาพื้นฐาน : 52 > 350 หน่วย
- พลังชีวิตพื้นฐาน : 525 > 500 หน่วย
- สกิล W – Zephyr เพิ่มมานาที่ใช้ : 40/50/60/70/80 > 50/60/70/80/90 หน่วย
Patch 7.19 update
Champion
Azir
- Stats พื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน : 4 > 540
- ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน : 325 > 335
- Q – Conquering Sands
- ระยะการร่าย : 875 > 720
- ระยะการแทงของหอก : 300 > 370
- คูลดาวน์ : 10/9/8/7/6 > 11/9.5/8/6.5/5 วินาที
- ความเสียหายพื้นฐาน : 65/85/105/125/145 > 70/100/130/160/190
- อัตราส่วนความเสียหาย : 5 AP > 0.3 AP
- ทหารจะเข้ามารวมเป็นกลุ่มใกล้ๆกันเมื่อพุ่งเข้าใส่เป้าหมายแล้ว
- W – Arise!
- นำออก : ทหารทรายของเขาไม่สามารถโจมตี ward ได้อีกต่อไป
- ระยะการควบคุมทหาร : 800 > 660
- ระยะการร่าย : 450 > 500
- ความเสียหายพื้นฐาน : 50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 > 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185
- ระยะเวลาในการ Recharge ทหาร : 10/9/8/7/6 > 8/7.5/7/6.5/6
- ความสามารถใหม่ : Azir จะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 20/30/40/50/60% เป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อเขาเรียกทหารขึ้นมาเพิ่มในขณะที่มีทหารอยู่แล้ว 2 ตัวบนพื้นที่
- ความสามารถใหม่ : การโจมตีของทหารจะความเสียหาย 40/70/100% แก่ศัตรูที่ไม่ใช่เป้าหมายหลัก (เป้าหมายที่คลิกเลือก) โดยจะเพิ่มขึ้นที่ตามเลเวล 1/6/11
- E – Shifting Sands
- ความสามารถใหม่ : โล่ที่สร้างขึ้นจะได้รับโบนัสจาก AP ในอัคตรส่วน 0.7 AP
- ระยะเวลาของโล่ : 4 วินาที > 5 วินาที
- เปลี่ยนแปลง : โล่จะถูกสร้างขึ้นเมื่อกดใช้สกิล E จากเดิมที่จะสร้างขึ้นเมื่อพุ่งชนศัตรู
- ถ้า Azir ใช้สกิลนี้โดนศัตรู เขาจะได้รับ charge ในสกิล W ทันที
- R – Emperor’s Divide
- นำออก : กำแพงทหารจากสกิลจะผลักศัตรูที่พุ่งเข้ามาในขณะที่พวกมันกำลังเคลื่อนที่อยู่เท่านั้น หากกำแพงทหารได้ลงถึงจุดหมายแล้ว จะทำหน้าที่เป็นเพียงกำแพงไม่ให้ศัตรูเดินผ่านได้
- จำนวนของทหาร (กำแพง) : 4/5/6 > 5/6/7 ตัว
- คูลดาวน์ : 140/120/100 > 120/105/90 วินาที
ด้วยการปรับระยะสกิลต่างๆของ Azir จะเห็นได้ชัดว่าเขาจะเสียความคล่องตัวไปในระดับนึงเลยทีเดียว โดยคอมโบ W>E>Q ของเขาในการเข้าไปยังบางตำแหน่งจะทำได้ยากขึ้น หรือต้องอาศัยความชำนาญมากกว่าเดิม รวมไปถึงจะส่งผลถึงการคุมเลนของเขา จากเดิมที่เป็นแชมเปี้ยนที่สามารถกันไม่ให้ศัตรูเข้ามาเก็บ CS ได้ ในตอนนี้อาจจะมีความเสี่ยงมากขึ้นหากเจอศัตรูที่มีสกิลเข้าหาตัวเร็วๆ แต่อย่างไรก็ตามด้วยโบนัส Atk.Spd. ที่เขาได้รับมาจะช่วยทดแทนจุดเหล่านี้ได้
Xin Zhao
- Stats พื้นฐาน
- ความเร็วการโจมตีพื้นฐาน : .676 > .645
- ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล : 6% > 3.5%
- Passive – Determination
- ความสามารถใหม่ : ทุกการโจมตีครั้งที่สามจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 20/40/60/80% (ที่เลเวล 1/6/11/16) ของ AD เป็นโบนัสความเสียหาย
- ความสามารถใหม่ : ทุกการโจมตีครั้งที่สามจะฟื้นฟูเลือดให้กับ Xin Zhao
- Q – Three Talon Strike
- ความเสียหาย : 15/30/45/60/75 > 15/20/25/30/35
- อัตราส่วนความเสียหาย : 2 AD > 0.4 AD
- ใหม่ W – Wind Becomes Lightning
- เมื่อกดใช้ Xin Zhao จะทำการโจมตีสองจังหวะ โดยในจังหวะแรกจะเป็นการปัดทวนออกไปในรูปครึ่งวงกลมไปยังด้านหน้าของเขา และจังหวะที่สองเป็นการแทงเป็นเส้นตรงไปยังข้างหน้าและสโลว์ศัตรูที่โดน
- ความเสียหายจากการปัดทวน (จังหวะแรก) : 30/40/50/60/70 (+0.3 AD)
- ความเสียหายจากการแทง (จังหวะสอง) : 30/65/100/135/170 (+0.85 AD)
- ระยะเวลาในการร่ายของสกิลนี้จะลดลงตามความเร็วในการโจมตี
- E – Audacious Charge
- มานาที่ใช้ : 60 > 50 หน่วย
- ความเสียหาย : 70/110/150/190/230 > 50/75/100/125/150
- ระยะเวลาในการสโลว์ : 2 วินาที > 5 วินาที
- ความสามารถใหม่ : เมื่อใช้สกิลนี้จะทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 40/45/50/55/60% เป็นเวลา 5 วินาที
- R – Cresent Guard
- นำออก : เมื่อใช้สกิลจะไม่เพิ่มโบนัสด้านพลังป้องกันต่างๆแล้ว
- ความสามารถใหม่ : ในระยะเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ใช้สกิลนี้ Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆจากยูนิตศัตรูที่มีระยะห่างจากเขามากกว่า 450 หน่วย และผลของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นได้จากการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู
ถึงแม้ว่า Rework ครั้งนี้จะทำให้ Xin Zhao ทำ Damage ได้ลดลงไปบ้าง แต่ก็ช่วยให้ Xin Zhao มีสกิลไว้สวนกับแชมเปี้ยน Poke ทั้งหลายได้ และด้วย Ultimate ใหม่ทีมไฟท์ของ Xin Zhao จะเปลี่ยนไปและส่งผลต่อรูปเกมมากขึ้นอย่างแน่นอน
Aatrox
- Q – Dark Flight
- Aatrox จะไม่สามารถหยุดได้ในขณะที่เขากำลังพุ่งลงมา
- R – Massacre
- เพิ่มระยะการโจมตี : 175 > 225 หน่วย
Caitlyn
- Stats พื้นฐาน
- พลังชีวิตพื้นฐาน : 4 > 475
- พลังชีวิตที่เพิ่มต่อเลเวล : 80 > 85
- ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน : 0.543 > 0.568
- โบนัสความเร็วในการโจมตีติดตัว : 15% > 10%
- ความเร็วในการโจมตีที่เลเวล 1 : 0.625 (คงเดิม)
- ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มต่อเลเวล : 2% > 4%
- Passive – Headshot
- ความสามารถใหม่ : สามารถยิง Headshot ใส่ป้อมได้แล้ว
- Q – Piltover Peacemaker
- ความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่นๆ ที่ไม่ใช่เป้าหมายแรกที่โดน : 50% > 67%
- W – Yordle Snap Trap
- ระยะเวลาของกับดัก : 90 > 30/35/40/45/50 วินาที
- โบนัสความเสียหายจาก Headshot : 10/55/100/145/190 (+0.6 AD) > 40/90/140/190/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 AD)
- ระยะเวลาในการเปิดเผยตัวเป้าหมาย : 8 > 3 วินาที
- อัตราในการชาร์จ : 45/32.5/20/12.5/10 > 30/24/19/15/12 วินาที
Janna
- Stats พื้นฐาน
- ระยะการโจมตี: 475 > 550
- พลังโจมตีพื้นฐาน : 52 > 46
- พลังโจมตีที่เพิ่มต่อเลเวล : 3. > 5
- ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มต่อเลเวล : 61% > 2.95%
- ความเร็วของมิซไซล์ (จากการ auto-attack) : 1200 > 1600
- พลังชีวิตพื้นฐาน : 487 > 525
- พลังชีวิตที่เพิ่มต่อเลเวล : 78 > 70
- Passive – Tailwind
- ความสามารถใหม่ : Janna จะได้รับผลการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% จากสกิลนี้ด้วย
- ความสามารถใหม่ : การโจมตีธรรมดาหรือสกิลเป้าหมายเดี่ยวของ Janna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทมนตร์ 35% จากโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอ
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% จากสกิล Tailwind ก็จะเพิ่มโบนัสความเสียหายในสกิลนี้ด้วย Janna มีความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานอยู่ที่ 335 หน่วย ดังนั้น Tailwind จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทมนตร์ 38 แต้มด้วยตัวของมันเอง
- Q – Howling Gale
- มานาที่ใช้ : 90/105/120/135/150 > 60/80/100/120/140 หน่วย
- คูลดาวน์ : 14/13/12/11/10 > 12 วินาทีในทุกระดับ
- ระยะสกิล : 850-1742.5 ขึ้นอยู่กับการชาร์จ > 1000-1750 ขึ้นอยู่กับการชาร์จ
- ความสามารถใหม่ : Howling Gale จะวิ่งถึงปลายทางในเวลา 1.5 วินาทีเสมอ หมายความว่าหากชาร์จสกิลนี้จนเต็ม พายุก็จะเร็วขึ้นกว่ากดใช้ทันทีถึง 75%
- W – Zephyr
- คูลดาวน์ : 12 วินาที > 8 วินาที
- ระยะเวลาที่สโลว์ : 3 วินาที > 2 วินาที
- โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่แบบติดตัว : 9/11/13/15/17% > 6/7/8/9/10%
- ระยะการใช้ : 600 โดยวัดจากกึ่งกลางของ hitbox > 550 โดยวัดจากขอบของ hitbox (ระยะเพิ่มขึ้นต่อเป้าหมายที่มีขนาดใหญ่ และลดลงต่อเป้าหมายที่มีขนาดเล็ก)
- E – Eye of The Storm
- คูลดาวน์ : 10 วินาทีในทุกระดับ > 18/16/14/12/10 วินาที
การปรับสมดุลของ Janna ในครั้งนี้ทำให้เธอเก่งขึ้นอย่างมาก ระยะ auto attack ที่เพิ่มขึ้น เดินเร็วขึ้น และสกิล Q ของเธอที่เร็วขึ้น ทำให้เธอสามารถ trade กับ ADC หลายตัวได้อย่างสบายๆ ด้วยความสามารถที่เพิ่มมากขนาดนี้ ในวันแรกหลังจากที่ patch ได้เข้าสู่เซิฟเวอร์หลัก winrate ของเธอได้พุ่งขึ้นไปแตะ 58% จน Riot ต้องออก hotfix มาเพื่อแก้ไขกันอย่างรวดเร็ว (อ่าน hotfix ได้ด้านบน)
Malphite
- W – Brutal Strikes
- ความสามารถใหม่ : เกราะที่ได้จากสกิล Brutal Srikes จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าเมื่อ Granite Shield ทำงานอยู่
- โบนัสเกราะติดตัว : 15/20/25/30/35% > 10/15/20/25/30%
Orianna
- Q – Command : Attack
- ความเร็วของมิซไซล์ : 1200 > 1400
- W – Command : Dissonance
- หากร่ายในระหว่างที่บอลกำลังลอยออกไป จะเป็นการใช้สกิลทันทีที่บอลถึงที่หมายและหยุดนิ่งแล้ว
- R – Command : Shockwave
- หากร่ายในระหว่างที่บอลกำลังลอยออกไป จะเป็นการใช้สกิลทันทีที่บอลถึงที่หมายและหยุดนิ่งแล้ว
Ornn
- Stats พื้นฐาน
- มานาพื้นฐาน : 300 > 340
- Q – Volcanic Rupture
- มานาที่ใช้ : 55/60/65/70/75 > 55 หน่วยในทุกระดับ
- E – Searing Charge
- มานาที่ใช้ : 60 > 50 หน่วย
- อื่นๆ
- มีการปรับเปลี่ยนไอเทมแนะนำสำหรับ Ornn
- ร้านค้าของ Ornn จะเรียงลำดับการฟื้นฟูเลือดให้สำคัญเหนือพลังโจมตีในตอนที่เลือกว่าจะแสดงไอเทมใดบ้าง
Vayne
- Q – Tumble
- ความสามารถใหม่ : โบนัสความเสียหายจะไม่สามารถติดคริติคอลได้แล้ว
- ความเสียหาย : 30/35/40/45/50% > 50/55/60/65/70% AD
- W – Silver Bolts
- พลังโจมตีต่อพลังชีวิตสูงสุด : 6/7.5/9/10.5/12% ของพลังชีวิตสุดสุดของเป้าหมาย > 4/6/8/10/12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
- ความเสียหายต่ำสุด : 40/60/80/100/120 > 50/65/80/95/110
- R – Final Hour
- ความสามารถใหม่ : ถ้าแชมเปี้ยนศัตรูตายภายใน 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ระยะเวลาของสกิล Final Hour จะเพิ่มขึ้นอีก 4 วินาที โดยที่ระยะเวลาของสกิลไม่สามารถเพิ่มเกินไปกว่าระยะเวลาในตอนแรกที่กดใช้ได้
ช่วงต้นเกมของ Vayne จะเล่นได้ง่ายยิ่งขึ้นจากความเสียหายของสกิลต่างๆในช่วงต้นเกมที่เพิ่มขึ้น และนอกจากนั้น Ultimate ของเธอที่เพิ่มระยะเวลาได้จากการฆ่าศัตรูจะทำให้เธอมีความสามารถในการไล่ศัตรูอย่างต่อเนื่องได้มากขึ้น และอาจช่วยให้เธอเอาตัวรอดได้ดีขึ้นเล็กน้อย
Veigar
- Stats พื้นฐาน
- ระยะการโจมตี : 525 > 550
- อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน : 42 > 6.5
- อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่มต่อเลเวล : 55 > 0.6
- W – Dark Matter
- คูลดาวน์ : 10/9.5/9/8.5/8 วินาที > 8 วินาทีในทุกระดับ
- ความสามารถใหม่ : ทุกๆ 50 stacks ของ Phenomenal Evil จะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (และจะลดลงตามสัดส่วน)
การเพิ่มความสามารถใหม่เข้าไปหลายคนคิดว่า Veigar จะกลายเป็น stack king รายใหม่หรือไม่ แต่ถึงอย่างนั้นในการเล่นในเกมจริงแล้ว การเก็บ stack ของเขาจะทำได้ค่อนข้างลำบากพอสมควร เพราะเขาต้องใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนเท่านั้น
Item
Ardent Censer
- ความสามารถใหม่ : การรักษาหรือให้โล่แก่แชมเพื่อนฝ่ายเดียวกันจะทำให้คุณได้รับบัฟของ Ardent Censer ด้วย แทนที่จะเป็นแค่เพื่อนร่วมทีมเพียงอย่างเดียว
- นำออก : บัฟของ Ardent Censer จะไม่ฟื้นฟูเลือดอีกต่อไป
- โบนัสความเร็วในการโจมตี : 25 > 20-35% (ที่เลเวล 1-18)
- โบนัสความเสียหาย : 25 > 20-35 (ที่เลเวล 1-18)
ถึงแม้ว่าโบนัส Atk.Spd. และโบนัส Damage จะเพิ่มขึ้นในช่วงเลทเกม แต่ Riot ก็ได้ตัดส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ Ardent Censer ออกไป นั่นคือการฮีลตัวเองแบบ on-hit effect ที่หลายๆคนบ่นว่า OP เพราะเอฟเฟกต์นี้ทำให้ ADC ในทีมแทบจะไม่ต้องออกไอเทมดูดเลือด และเน้นไปที่การทำ Damage อย่างเดียว
Bramble Vest
- ราคารวม : 900 ทอง > 1000 ทอง
- ค่าผสม : 300 ทอง > 400 ทอง
- ความเสียหายที่สะท้อน : 20 > 15
- แก้ไขบัค : Grievous Wounds จะไม่เกิดกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน
อีกหนึ่งไอเทมที่ top-laner สาย auto attack หลายคนเจอแล้วต้องส่ายหัว โดยการเพิ่ม gold ที่ต้องใช้ในการซื้อมา 100 อาจดูไม่มากเท่าไร แต่การลดการสะท้อนลงมา 5 แต้ม จะช่วยให้การ trade คุ้มค่ามากขึ้น
Thornmail
- เกราะ : 75 > 80
Edge of Night
- ผลของโล่กันเวทย์ : 5 วินาที > 7 วินาที
- คูลดาวน์การกดใช้ : 45 วินาที > 40 วินาที
Righteous Glory
- ราคารวม : 2500 ทอง > 2650 ทอง
- ค่าผสม : 950 ทอง > 1100 ทอง
Zeke’s Convergence
- ราคารวม : 2400 > 2250
- ค่าผสม : 400 > 250
- ความเสียหายจากการเผาของเพื่อนร่วมทีม
- ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นจาก 5% ของการโจมตีธรรมดา > 25% ของการโจมตีธรรมดา
- ความเสียหายจากการเผาโดยรวม : ยังคงเป็น 50% ของการโจมตีธรรมดาเหมือนเดิม
- Frostfire Covenant : Frost storm จะไม่ยิงใส่ศัตรูจากการโจมตีธรรมดาอีกแล้ว แต่จะยิงใส่เมื่อมันสโลว์ศัตรูที่ถูกเผาอยู่แทน
อัพเดทอื่นๆ
Spell Shields
- Spell Shields จะป้องกันแค่สกิลแรกที่โดนเท่านั้น แทนที่จะเป็นทุกสกิลที่โดนพร้อมๆกับช่วงที่โล่แตก
- อะไรบ้างที่ได้รับผลนี้
- Sivir E – Spell Shield
- Nocturne W – Shroud of Darkness
- Banshee’s Veil
- Edge of Night