อัพเดทแพตช์ใหม่ 7.19 Hotfix (ล่าสุด)

Spread The News
Share on Facebook
Facebook
Tweet about this on Twitter
Twitter

อัพเดทแพตช์ใหม่ 7.19 Hotfix (ล่าสุด)

Bugfix

  • แก้ไขบัคการแสดงผลสกิลของ Xerath Q – Arcanopulse ที่แสดง particle แค่ครึ่งเดียวในขณะที่ร่าย

Balance

 Janna

  • ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน : 335 >  320 หน่วย
  • มานาพื้นฐาน : 52 >  350 หน่วย
  • พลังชีวิตพื้นฐาน : 525 >  500 หน่วย   
  • สกิล W – Zephyr เพิ่มมานาที่ใช้ : 40/50/60/70/80 >  50/60/70/80/90 หน่วย

Patch 7.19 update

Champion

 Azir

  • Stats พื้นฐาน
    • พลังชีวิตพื้นฐาน : 4 >  540
    • ความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐาน : 325 >  335
  • Q – Conquering Sands
    • ระยะการร่าย : 875 >  720
    • ระยะการแทงของหอก : 300 >  370
    • คูลดาวน์ : 10/9/8/7/6 > 11/9.5/8/6.5/5 วินาที
    • ความเสียหายพื้นฐาน : 65/85/105/125/145 >  70/100/130/160/190
    • อัตราส่วนความเสียหาย : 5 AP >  0.3 AP
    • ทหารจะเข้ามารวมเป็นกลุ่มใกล้ๆกันเมื่อพุ่งเข้าใส่เป้าหมายแล้ว
  • W – Arise!
    • นำออก : ทหารทรายของเขาไม่สามารถโจมตี ward ได้อีกต่อไป
    • ระยะการควบคุมทหาร : 800 >  660
    • ระยะการร่าย : 450 >  500
    • ความเสียหายพื้นฐาน : 50/52/54/56/58/60/63/66/70/84/98/112/126/139/153/167/181/195 > 60/62/64/66/68/75/80/85/95/105/115/125/135/145/155/165 /175/185
    • ระยะเวลาในการ Recharge ทหาร : 10/9/8/7/6 >  8/7.5/7/6.5/6
    • ความสามารถใหม่ : Azir จะได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 20/30/40/50/60% เป็นเวลา 5 วินาทีเมื่อเขาเรียกทหารขึ้นมาเพิ่มในขณะที่มีทหารอยู่แล้ว 2 ตัวบนพื้นที่
    • ความสามารถใหม่ : การโจมตีของทหารจะความเสียหาย 40/70/100% แก่ศัตรูที่ไม่ใช่เป้าหมายหลัก (เป้าหมายที่คลิกเลือก) โดยจะเพิ่มขึ้นที่ตามเลเวล 1/6/11
  • E – Shifting Sands
    • ความสามารถใหม่ : โล่ที่สร้างขึ้นจะได้รับโบนัสจาก AP ในอัคตรส่วน 0.7 AP
    • ระยะเวลาของโล่ : 4 วินาที >  5 วินาที
    • เปลี่ยนแปลง : โล่จะถูกสร้างขึ้นเมื่อกดใช้สกิล E จากเดิมที่จะสร้างขึ้นเมื่อพุ่งชนศัตรู
    • ถ้า Azir ใช้สกิลนี้โดนศัตรู เขาจะได้รับ charge ในสกิล W ทันที
  • R – Emperor’s Divide
    • นำออก : กำแพงทหารจากสกิลจะผลักศัตรูที่พุ่งเข้ามาในขณะที่พวกมันกำลังเคลื่อนที่อยู่เท่านั้น หากกำแพงทหารได้ลงถึงจุดหมายแล้ว จะทำหน้าที่เป็นเพียงกำแพงไม่ให้ศัตรูเดินผ่านได้
    • จำนวนของทหาร (กำแพง) : 4/5/6 >  5/6/7 ตัว
    • คูลดาวน์ : 140/120/100 >  120/105/90 วินาที

ด้วยการปรับระยะสกิลต่างๆของ Azir จะเห็นได้ชัดว่าเขาจะเสียความคล่องตัวไปในระดับนึงเลยทีเดียว โดยคอมโบ W>E>Q ของเขาในการเข้าไปยังบางตำแหน่งจะทำได้ยากขึ้น หรือต้องอาศัยความชำนาญมากกว่าเดิม รวมไปถึงจะส่งผลถึงการคุมเลนของเขา จากเดิมที่เป็นแชมเปี้ยนที่สามารถกันไม่ให้ศัตรูเข้ามาเก็บ CS ได้ ในตอนนี้อาจจะมีความเสี่ยงมากขึ้นหากเจอศัตรูที่มีสกิลเข้าหาตัวเร็วๆ แต่อย่างไรก็ตามด้วยโบนัส Atk.Spd. ที่เขาได้รับมาจะช่วยทดแทนจุดเหล่านี้ได้

Xin Zhao

  • Stats พื้นฐาน
    • ความเร็วการโจมตีพื้นฐาน : .676 >  .645
    • ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มขึ้นต่อเลเวล : 6% >  3.5%
  • Passive – Determination
    • ความสามารถใหม่ : ทุกการโจมตีครั้งที่สามจะสร้างความเสียหายเพิ่ม 20/40/60/80% (ที่เลเวล 1/6/11/16) ของ AD เป็นโบนัสความเสียหาย
    • ความสามารถใหม่ : ทุกการโจมตีครั้งที่สามจะฟื้นฟูเลือดให้กับ Xin Zhao
  • Q – Three Talon Strike
    • ความเสียหาย : 15/30/45/60/75 >  15/20/25/30/35
    • อัตราส่วนความเสียหาย : 2 AD >  0.4 AD
  • ใหม่ W – Wind Becomes Lightning
    • เมื่อกดใช้ Xin Zhao จะทำการโจมตีสองจังหวะ โดยในจังหวะแรกจะเป็นการปัดทวนออกไปในรูปครึ่งวงกลมไปยังด้านหน้าของเขา และจังหวะที่สองเป็นการแทงเป็นเส้นตรงไปยังข้างหน้าและสโลว์ศัตรูที่โดน
    • ความเสียหายจากการปัดทวน (จังหวะแรก) : 30/40/50/60/70 (+0.3 AD)
    • ความเสียหายจากการแทง (จังหวะสอง) : 30/65/100/135/170 (+0.85 AD)
    • ระยะเวลาในการร่ายของสกิลนี้จะลดลงตามความเร็วในการโจมตี
  •  E – Audacious Charge
    • มานาที่ใช้ : 60 >  50 หน่วย
    • ความเสียหาย : 70/110/150/190/230 >  50/75/100/125/150
    • ระยะเวลาในการสโลว์ : 2 วินาที >  5 วินาที
    • ความสามารถใหม่ : เมื่อใช้สกิลนี้จะทำให้ Xin Zhao ได้รับความเร็วในการโจมตีเพิ่มขึ้น 40/45/50/55/60% เป็นเวลา 5 วินาที
  • R – Cresent Guard
    • นำออก : เมื่อใช้สกิลจะไม่เพิ่มโบนัสด้านพลังป้องกันต่างๆแล้ว
    • ความสามารถใหม่ : ในระยะเวลา 3 วินาทีหลังจากที่ใช้สกิลนี้ Xin Zhao จะไม่ได้รับความเสียหายใดๆจากยูนิตศัตรูที่มีระยะห่างจากเขามากกว่า 450 หน่วย และผลของสกิลนี้จะเพิ่มขึ้นได้จากการโจมตีแชมเปี้ยนศัตรู

ถึงแม้ว่า Rework ครั้งนี้จะทำให้ Xin Zhao ทำ Damage ได้ลดลงไปบ้าง แต่ก็ช่วยให้ Xin Zhao มีสกิลไว้สวนกับแชมเปี้ยน Poke ทั้งหลายได้ และด้วย Ultimate ใหม่ทีมไฟท์ของ Xin Zhao จะเปลี่ยนไปและส่งผลต่อรูปเกมมากขึ้นอย่างแน่นอน

 Aatrox

  • Q – Dark Flight
    • Aatrox จะไม่สามารถหยุดได้ในขณะที่เขากำลังพุ่งลงมา
  • R – Massacre
    • เพิ่มระยะการโจมตี : 175  >  225 หน่วย

Caitlyn

  • Stats พื้นฐาน
    • พลังชีวิตพื้นฐาน : 4 >  475
    • พลังชีวิตที่เพิ่มต่อเลเวล : 80 >  85
    • ความเร็วในการโจมตีพื้นฐาน : 0.543 > 0.568
    • โบนัสความเร็วในการโจมตีติดตัว : 15%  >  10%
    • ความเร็วในการโจมตีที่เลเวล 1 :  0.625  (คงเดิม)
    • ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มต่อเลเวล : 2%  >  4%
  • Passive – Headshot
    • ความสามารถใหม่ : สามารถยิง Headshot ใส่ป้อมได้แล้ว
  •  Q – Piltover Peacemaker
    • ความเสียหายต่อศัตรูตัวอื่นๆ ที่ไม่ใช่เป้าหมายแรกที่โดน : 50% >  67%
  • W – Yordle Snap Trap
    • ระยะเวลาของกับดัก : 90 >  30/35/40/45/50 วินาที
    • โบนัสความเสียหายจาก Headshot : 10/55/100/145/190 (+0.6 AD) >   40/90/140/190/240 (+0.4/0.55/0.7/0.85/1.0 AD)
    • ระยะเวลาในการเปิดเผยตัวเป้าหมาย : 8  >  3 วินาที
    • อัตราในการชาร์จ : 45/32.5/20/12.5/10 >  30/24/19/15/12 วินาที

Janna

  • Stats พื้นฐาน
    • ระยะการโจมตี: 475 > 550
    • พลังโจมตีพื้นฐาน : 52 >  46
    • พลังโจมตีที่เพิ่มต่อเลเวล : 3. >  5
    • ความเร็วในการโจมตีที่เพิ่มต่อเลเวล : 61% >  2.95%
    • ความเร็วของมิซไซล์ (จากการ auto-attack) : 1200 >  1600
    • พลังชีวิตพื้นฐาน : 487 >  525
    • พลังชีวิตที่เพิ่มต่อเลเวล : 78 >  70
  •  Passive – Tailwind
    • ความสามารถใหม่ : Janna จะได้รับผลการเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% จากสกิลนี้ด้วย
    • ความสามารถใหม่ : การโจมตีธรรมดาหรือสกิลเป้าหมายเดี่ยวของ Janna จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทมนตร์ 35% จากโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอ
    • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ 8% จากสกิล Tailwind ก็จะเพิ่มโบนัสความเสียหายในสกิลนี้ด้วย Janna มีความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานอยู่ที่ 335 หน่วย ดังนั้น Tailwind จะช่วยเพิ่มความเสียหายเวทมนตร์ 38 แต้มด้วยตัวของมันเอง
  • Q – Howling Gale
    • มานาที่ใช้ : 90/105/120/135/150 >  60/80/100/120/140 หน่วย
    • คูลดาวน์ : 14/13/12/11/10 >  12 วินาทีในทุกระดับ
    • ระยะสกิล : 850-1742.5 ขึ้นอยู่กับการชาร์จ >  1000-1750 ขึ้นอยู่กับการชาร์จ
    • ความสามารถใหม่ : Howling Gale จะวิ่งถึงปลายทางในเวลา 1.5 วินาทีเสมอ หมายความว่าหากชาร์จสกิลนี้จนเต็ม พายุก็จะเร็วขึ้นกว่ากดใช้ทันทีถึง 75%
  • W – Zephyr
    • คูลดาวน์ : 12 วินาที > 8 วินาที
    • ระยะเวลาที่สโลว์ : 3 วินาที >  2 วินาที
    • โบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่แบบติดตัว : 9/11/13/15/17% >  6/7/8/9/10%
    • ระยะการใช้ : 600 โดยวัดจากกึ่งกลางของ hitbox >  550 โดยวัดจากขอบของ hitbox (ระยะเพิ่มขึ้นต่อเป้าหมายที่มีขนาดใหญ่ และลดลงต่อเป้าหมายที่มีขนาดเล็ก)
  • E – Eye of The Storm
    • คูลดาวน์ : 10 วินาทีในทุกระดับ >  18/16/14/12/10 วินาที

การปรับสมดุลของ Janna ในครั้งนี้ทำให้เธอเก่งขึ้นอย่างมาก ระยะ auto attack ที่เพิ่มขึ้น เดินเร็วขึ้น และสกิล Q ของเธอที่เร็วขึ้น ทำให้เธอสามารถ trade กับ ADC หลายตัวได้อย่างสบายๆ ด้วยความสามารถที่เพิ่มมากขนาดนี้ ในวันแรกหลังจากที่ patch ได้เข้าสู่เซิฟเวอร์หลัก winrate ของเธอได้พุ่งขึ้นไปแตะ 58% จน Riot ต้องออก hotfix มาเพื่อแก้ไขกันอย่างรวดเร็ว (อ่าน hotfix ได้ด้านบน)

 Malphite

  • W – Brutal Strikes
    • ความสามารถใหม่ : เกราะที่ได้จากสกิล Brutal Srikes จะเพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าเมื่อ Granite Shield ทำงานอยู่
    • โบนัสเกราะติดตัว : 15/20/25/30/35% >  10/15/20/25/30%

Orianna

  • Q – Command : Attack
    • ความเร็วของมิซไซล์ : 1200 >  1400
  • W – Command : Dissonance
    • หากร่ายในระหว่างที่บอลกำลังลอยออกไป จะเป็นการใช้สกิลทันทีที่บอลถึงที่หมายและหยุดนิ่งแล้ว
  • R – Command : Shockwave
    • หากร่ายในระหว่างที่บอลกำลังลอยออกไป จะเป็นการใช้สกิลทันทีที่บอลถึงที่หมายและหยุดนิ่งแล้ว

Ornn

  • Stats พื้นฐาน
    • มานาพื้นฐาน : 300 >  340
  • Q – Volcanic Rupture
    • มานาที่ใช้ : 55/60/65/70/75 >  55 หน่วยในทุกระดับ
  • E – Searing Charge
    • มานาที่ใช้ : 60 >  50 หน่วย
  • อื่นๆ
    • มีการปรับเปลี่ยนไอเทมแนะนำสำหรับ Ornn
    • ร้านค้าของ Ornn จะเรียงลำดับการฟื้นฟูเลือดให้สำคัญเหนือพลังโจมตีในตอนที่เลือกว่าจะแสดงไอเทมใดบ้าง

 Vayne

  • Q – Tumble
    • ความสามารถใหม่ : โบนัสความเสียหายจะไม่สามารถติดคริติคอลได้แล้ว
    • ความเสียหาย : 30/35/40/45/50% >  50/55/60/65/70% AD
  • W – Silver Bolts
    • พลังโจมตีต่อพลังชีวิตสูงสุด : 6/7.5/9/10.5/12% ของพลังชีวิตสุดสุดของเป้าหมาย >  4/6/8/10/12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
    • ความเสียหายต่ำสุด : 40/60/80/100/120 >  50/65/80/95/110
  • R – Final Hour
    • ความสามารถใหม่ : ถ้าแชมเปี้ยนศัตรูตายภายใน 3 วินาทีหลังจากที่ได้รับความเสียหายจาก Vayne ระยะเวลาของสกิล Final Hour จะเพิ่มขึ้นอีก 4 วินาที โดยที่ระยะเวลาของสกิลไม่สามารถเพิ่มเกินไปกว่าระยะเวลาในตอนแรกที่กดใช้ได้

ช่วงต้นเกมของ Vayne จะเล่นได้ง่ายยิ่งขึ้นจากความเสียหายของสกิลต่างๆในช่วงต้นเกมที่เพิ่มขึ้น และนอกจากนั้น Ultimate ของเธอที่เพิ่มระยะเวลาได้จากการฆ่าศัตรูจะทำให้เธอมีความสามารถในการไล่ศัตรูอย่างต่อเนื่องได้มากขึ้น และอาจช่วยให้เธอเอาตัวรอดได้ดีขึ้นเล็กน้อย

Veigar

  • Stats พื้นฐาน
    • ระยะการโจมตี : 525 >  550
    • อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน : 42 >  6.5
    • อัตราการฟื้นฟูพลังชีวิตที่เพิ่มต่อเลเวล : 55 >  0.6
  • W – Dark Matter
    • คูลดาวน์ : 10/9.5/9/8.5/8 วินาที >  8 วินาทีในทุกระดับ
    • ความสามารถใหม่ : ทุกๆ 50 stacks ของ Phenomenal Evil จะลดคูลดาวน์ของ Dark Matter ลง 10% (และจะลดลงตามสัดส่วน)

การเพิ่มความสามารถใหม่เข้าไปหลายคนคิดว่า Veigar จะกลายเป็น stack king รายใหม่หรือไม่ แต่ถึงอย่างนั้นในการเล่นในเกมจริงแล้ว การเก็บ stack ของเขาจะทำได้ค่อนข้างลำบากพอสมควร เพราะเขาต้องใช้สกิลใส่แชมเปี้ยนเท่านั้น

Item

Ardent Censer

  • ความสามารถใหม่ : การรักษาหรือให้โล่แก่แชมเพื่อนฝ่ายเดียวกันจะทำให้คุณได้รับบัฟของ Ardent Censer ด้วย แทนที่จะเป็นแค่เพื่อนร่วมทีมเพียงอย่างเดียว
  • นำออก : บัฟของ Ardent Censer จะไม่ฟื้นฟูเลือดอีกต่อไป
  • โบนัสความเร็วในการโจมตี : 25 >  20-35% (ที่เลเวล 1-18)
  • โบนัสความเสียหาย : 25 >  20-35 (ที่เลเวล 1-18)

ถึงแม้ว่าโบนัส Atk.Spd. และโบนัส Damage จะเพิ่มขึ้นในช่วงเลทเกม แต่ Riot ก็ได้ตัดส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ Ardent Censer ออกไป นั่นคือการฮีลตัวเองแบบ on-hit effect ที่หลายๆคนบ่นว่า OP เพราะเอฟเฟกต์นี้ทำให้ ADC ในทีมแทบจะไม่ต้องออกไอเทมดูดเลือด และเน้นไปที่การทำ Damage อย่างเดียว

Bramble Vest

  • ราคารวม : 900 ทอง > 1000 ทอง
  • ค่าผสม : 300 ทอง >  400 ทอง
  • ความเสียหายที่สะท้อน : 20 >  15
  • แก้ไขบัค : Grievous Wounds จะไม่เกิดกับยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยน

อีกหนึ่งไอเทมที่ top-laner สาย auto attack หลายคนเจอแล้วต้องส่ายหัว โดยการเพิ่ม gold ที่ต้องใช้ในการซื้อมา 100 อาจดูไม่มากเท่าไร แต่การลดการสะท้อนลงมา 5 แต้ม จะช่วยให้การ trade คุ้มค่ามากขึ้น

Thornmail

  • เกราะ : 75 >  80

Edge of Night

  • ผลของโล่กันเวทย์ : 5 วินาที >  7 วินาที
  • คูลดาวน์การกดใช้ : 45 วินาที > 40 วินาที

Righteous Glory

  • ราคารวม : 2500 ทอง >  2650 ทอง
  • ค่าผสม : 950 ทอง >  1100 ทอง

  Zeke’s Convergence

  • ราคารวม : 2400 >  2250
  • ค่าผสม : 400 >  250
  • ความเสียหายจากการเผาของเพื่อนร่วมทีม
    • ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นจาก 5% ของการโจมตีธรรมดา >  25% ของการโจมตีธรรมดา
    • ความเสียหายจากการเผาโดยรวม : ยังคงเป็น 50% ของการโจมตีธรรมดาเหมือนเดิม
  • Frostfire Covenant : Frost storm จะไม่ยิงใส่ศัตรูจากการโจมตีธรรมดาอีกแล้ว แต่จะยิงใส่เมื่อมันสโลว์ศัตรูที่ถูกเผาอยู่แทน

อัพเดทอื่นๆ

Spell Shields

  • Spell Shields จะป้องกันแค่สกิลแรกที่โดนเท่านั้น แทนที่จะเป็นทุกสกิลที่โดนพร้อมๆกับช่วงที่โล่แตก
  • อะไรบ้างที่ได้รับผลนี้
    • Sivir E – Spell Shield
    • Nocturne W – Shroud of Darkness
    • Banshee’s Veil
    • Edge of Night

สมัครเดิมพันอีสปอร์ตกับดาฟาเบท คลิกที่นี่เลย!