สัมภาษณ์ผู้เล่นอีสปอร์ต Aui_2000 “ผมสนุกกับการแคสต์”

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

บทสัมภาษณ์กับผู้เล่นอีสปอร์ต Kurtis“ Aui_2000” Ling ที่เราพูดถึงการคัดเลือกนักกีฬาอีสปอร์ตทดสอบเมตาดาต้าใหม่ที่พัฒนาขึ้นประมาณ 7.29 และระบบ DPC ในปัจจุบัน

ตั้งแต่การคว้าแชมป์ทัวร์อีสปอร์ต The International ไปจนถึงการฝึกสอนทีมอีสปอร์ต Dota 2 ระดับมืออาชีพไปจนถึงการคัดเลือกนักแสดง Kurtis“ Aui_2000” Ling ได้ทำทุกอย่าง GosuGamers ติดต่อกับเขาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับการจู่โจมล่าสุดของเขาในการคัดเลือกนักแสดงการเป็นโค้ชแพทช์ 7.29 และระบบ DPC สำหรับปี 2020-2021 Dota 2 ปีท่ามกลางสิ่งอื่น ๆ

สวัสดีคุณ Aui_2000 ! คุณเป็นอย่างไรและสิ่งต่างๆในแคนาดาเกี่ยวกับการแพร่ระบาดของโรคนี้เป็นอย่างไร

ผมสบายดี. ไม่มีการเปลี่ยนแปลงมากมายสำหรับผม ส่วนใหญ่ผมอยู่ข้างในและเล่นเกมดังนั้นฉันจึงไม่ได้รับผลกระทบมากเกินไป

เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณได้ออกไปสู่โลกแห่งการคัดเลือกนักแสดง มันเกิดขึ้นได้อย่างไรและคุณชอบมันอย่างไร?

ผมมีทางเลือกอยู่สองสามทางที่ฉันกำลังพิจารณา แต่มันไม่ได้เกิดขึ้นเนื่องจากการระบาดของโรค ผมเบื่อนิดหน่อยจึงส่งข้อความไปหา GoDz (David“ GoDz” Parker) เกี่ยวกับการแคสต์และเขาก็สามารถสอดแทรกฉันเข้าไปได้มันทำได้ดีเกินคาดและฉันก็สนุก!

ผมจะบอกว่ามันไปได้ดีจริงๆ! ผู้คนชื่นชอบนักชิมและไม่ใช่ทุกวันที่คุณจะเห็นนักเดินทอดน่องทำงาน มีการวางแผนและการเตรียมการมากมายหรือไม่

การคัดเลือกเป็นสิ่งที่คุณต้องใช้เวลาดังนั้นหวังว่ามันจะดีขึ้นกว่าเดิม การใช้ไตรแคสต์เป็นเรื่องยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณทำแบบออนไลน์และคุณไม่สามารถเห็นใบหน้าของผู้ร่วมแสดงเพื่อรับทราบว่าพวกเขาต้องการพูดคุยกันเมื่อใด ผมรู้สึกเหมือนว่าผมตัดคนออกไปมาก ผมมีเรื่องต้องพูดคุยมากมายในเกม แต่ฉันก็อยากให้เพื่อนร่วมทีมพูดในสิ่งที่พวกเขาต้องการและฉันก็จำได้ไม่ดีนักเมื่อพวกเขาต้องการที่จะชี้ประเด็นของพวกเขา ผมได้รับข้อเสนอแนะที่มีค่าจาก Lyrical และ Godz ในตอนเริ่มต้นและนั่นทำให้ผมเป็นนักแคสเตอร์ที่ดีขึ้น

เหตุผลหลักที่คุณไม่ได้ฝึกสอนในตอนนี้คือแผนยุโรปของคุณล้มเหลวหรือไม่

ไม่ใช่สิ่งที่ผมสนใจในตอนนี้ ตอนนี้ฉันไม่ได้ฝึกสอนทีมใดๆ แต่เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำการวิเคราะห์การเล่นซ้ำด้วย Simply TOOBASED จากอเมริกาเหนือและ Tundra Esports จากยุโรป ผู้เล่นที่รู้จักฉันติดต่อฉันเพื่อขอความช่วยเหลือในการทำลายเกมของพวกเขา ฉันไม่แน่ใจว่าตอนนี้ฉันต้องการทำอะไร ฉันกำลังทำทุกอย่างที่ดึงดูดใจผมในช่วงเวลาปัจจุบัน ลักษณะการฝึกสอนของเกมทำให้ฉันสนใจในแง่ของการเพิ่มพูนความรู้ ฉันคิดว่า Dota 2 เป็นเกมที่ซับซ้อนมากซึ่งนำไปสู่เส้นทางที่น่าสนใจในการวิเคราะห์

แล้วการกลับไปเป็นผู้เล่นล่ะ? เมื่อเร็วๆ นี้คุณเคยคิดอะไรมาบ้าง

แรงจูงใจของฉันค่อนข้างแปลกในตอนนี้ ในช่วงท้ายของการ จำกัด CatJAMMERS ฉันค่อนข้างไม่มีแรงจูงใจและไม่รู้สึกอยากแข่งขันในขณะนี้ ฉันรู้สึกไม่สนุกกับการเล่นในขณะนี้ ยิ่งไปกว่านั้นฉันมีปัญหาเกี่ยวกับแขนบางอย่างซึ่งทำให้ระบบการฝึกฝนที่จำเป็นในการแข่งขันที่ด้านบนเป็นเรื่องยากที่จะติดตาม ตอนนี้ฉันไม่ได้ต้องการเล่น แต่ใครจะรู้ว่าในอนาคตฉันจะรู้สึกอย่างไร

คุณเป็นหนึ่งในผู้เล่นอีสปอร์ตไม่กี่คนที่เล่นในระดับสูงสุดของเกมอีสปอร์ต Dota 2 ได้รับรางวัลทัวร์อีสปอร์ต The International จากนั้นก็เปลี่ยนไปเป็นผู้ฝึกสอน คุณคิดว่าอะไรคือความท้าทายที่สำคัญที่มาพร้อมกับการฝึกสอนทีม Dota 2? นี่คือบางส่วนของสิ่งที่ชุมชนไม่ได้เห็นหรือได้สัมผัส …

ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการฝึกสอนทีม Dota 2 มืออาชีพคือการตระหนักถึงความแตกต่างระหว่างสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเก่งและสิ่งที่ทำให้ทีมดี ซึ่งคล้ายกับความแตกต่างในขณะเล่นผับและเล่นเกมอาชีพ โดยทั่วไปเมื่อคุณเล่นผับคุณมักจะจดจ่อกับตัวเองมากขึ้นและพยายามเล่นละครส่วนตัวให้ดีที่สุด แต่ในฐานะทีมเป้าหมายคือการสร้างสิ่งที่มากกว่าผลรวมของชิ้นส่วนของคุณ ทุกครั้งที่เพื่อนร่วมทีมของคุณพูดอะไรคุณจะต้องสำรองข้อมูลและสร้างมันขึ้นมา

โค้ชต้องหาทางนำผู้เล่นอีสปอร์ตมารวมกันเป็นทีม นั่นคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

ที่เข้าท่า! มาเปลี่ยนเกียร์ไปที่เมตาที่พัฒนาขึ้นในแพตช์ 7.29 คุณชอบมันได้อย่างไร? สิ่งใดเป็นพิเศษที่คุณชอบหรือไม่ชอบ?

ไม่มีอะไรอย่างนั้น ผมคิดว่ามันเป็นแพทช์ที่ดี

มีความคิดเห็นเกี่ยวกับ Water Runes บ้างไหมคุณคิดว่ามันทำให้เลนกลางดีขึ้นในฐานะผู้ชมหรือแม้กระทั่งในฐานะผู้เล่นในผับระดับบน

ผมยังไม่เคยเห็น Water Runes พัฒนาอย่างสมบูรณ์ หากแยกเป็นแนวคิดใน 1 v 1 กลางมันจะทำให้สกิลมิดเลนต่ำซึ่งคุณสามารถทำได้เพียงแค่ทักษะสแปมผลักคลื่นออกไปและถอยกลับไปที่รูนน้ำ แต่ในเกมระดับมืออาชีพมีการตอบโต้ หากทีมศัตรูรู้ตัวว่าคุณกำลังผลักคลื่นออกไปเพื่อการพุ่งขวดและตั้งค่ายที่จุดรูนเพื่อปฏิเสธการเติมขวดทันใดนั้นเกมของคุณก็พังทลาย โดยรวมแล้วฉันคิดว่ามันเป็นแนวคิดที่ดีเพราะก่อนหน้านี้รูนพลังที่สี่นาทีเป็นสิ่งที่ต้องใช้โชคมากและมันก็ไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบมากเกินไป ในทางทฤษฎีการมีทรัพยากรมากขึ้นสำหรับ mid laner ในการเล่นจะดีกว่าในอีสปอร์ต Dota 2 ฮีโร่ระดับกลางเป็นผู้ที่มีเลเวลสูงสุดในช่วงต้นของเกมและพวกเขาก็ทำตามกำหนดเวลาก่อนหน้านี้เมื่อเทียบกับฮีโร่ตัวอื่น ๆ คุณให้ทรัพยากรแก่พวกเขามากขึ้นสิ่งต่างๆจะเกิดขึ้นบนแผนที่มากขึ้น! ทำให้ผู้ชมและผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ดีขึ้น

Dafaesports รายงานว่า มีเกมไม่กี่เกมที่ทีมต่างๆได้รับการสนับสนุนการรักษาสองครั้งในเกม DPC League Team Liquid เลือก Warlock และ Enchantress เพื่อต่อต้าน Nigma และ Evil Geniuses ร่าง Warlock และ Oracle คุณคิดว่านี่คือเมตาการรักษาที่มีการสนับสนุนด้วยการฮีลที่ให้ความสำคัญหรือไม่?

ผมไม่คิดอย่างนั้นจริงๆไม่ ฉันคิดว่าฮีโร่ที่เฉพาะเจาะจงเหล่านั้นแข็งแกร่งและสร้างกรณีให้ถูกเลือกขึ้นมา แต่เมตาดูเหมือนจะไม่มุ่งหน้าไปในทิศทางที่ทีมจะให้ความสำคัญกับการสนับสนุนการรักษาสองครั้ง

อย่างไรก็ตาม แฟนๆ สามารถหารายการ เล่นพนันอีสปอร์ต เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%