ESL, ESEA, และ WINNERS League ห้ามไม่ให้ผู้เล่นใช้ Shattered Web

ESL, ESEA, and WINNERS League
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ESL, ESEA และ WINNERS League ได้ห้ามไม่ให้ผู้เล่นใช้ Shattered Web ในรายการที่กล่าวมาทั้งหมด

ESL Pro League, ESEA และ WINNERS League ประกาศอย่างเป็นทางการห้ามไม่ให้ผู้เล่นใช้ Shattered Web ด้าน FaceIT ในฐานะผู้จัดการแข่งขัน CSGO ล่าสุดเพื่อเปลี่ยนกฎลีก เพื่อให้แน่ใจว่ามีการแข่งขันที่สมบูรณ์หลังจากการเปิดตัว Opertaion Shattered Web แบบใหม่ใน CSGO

ในบทความหลังจากปล่อยของ Shattered Web แล้ว WIN.gg รายงานว่าสกินบางตัวแทบมองไม่เห็นในส่วนของ Cache และ Dust 2 ตั้งแต่นั้นมาผู้เล่นก็พยายามที่จะใช้จุดบอดนี้สร้างความได้เปรียบให้ตัวเอง ซึ่งมันไม่ยุติธรรมกับการแข่งขัน

รายการอีสปอร์ต ESL Pro League รายงานว่า ESL Pro League ซีซั่น 10 รอบชิงชนะเลิศ มีปัญหาเรื่องการมองเห็น ESL ประกาศใน tweet จากบัญชี Twitter อย่างเป็นทางการของพวกเขา

“ #ESLProLeague Rule Update: เกี่ยวเนื่องจาก @CSPPAgg เราได้มีการตัดสินใจให้เล่นซีซั่น 10 รอบชิงชนะเลิศเล่น CS: GO ใหม่ จะไม่อนุญาตให้ใช้สกินโมเดลที่ผู้เล่นกำหนดเอง” ESL กล่าวในแถลงการณ์อย่างเป็นทางการบน Twitter

ผู้จัดการแข่งขันกล่าวต่อไปว่ากฎจะมีผลบังคับใช้ในการแข่งขันทั่วโลกในสัปดาห์หน้า

ก่อนหน้านี้เมื่อวันที่ 24 พฤศจิกายนผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ ESEA ที่เป็นบริษัทย่อยของ ESL และ Turtle Entertainmentมีคำสั่งห้ามทำนองนี้มาแล้ว

ESEA กล่าวในบล็อกส่วนตัวว่า “ … ESEA League และกิจกรรมการแข่งขันที่เล่นในวันอาทิตย์ที่ 24 พฤศจิกายนและการเดินหน้าต่อไปควรจะเล่นโดยใช้โมเดลผู้เล่นเริ่มต้น CS: GO สกินอาวุธแบบกำหนดเองอาจยังคงใช้อยู่ แต่มันต้องเป็นการจับคู่สกินแบบไม่มีใครได้เปรียบเสียเปรียบ และหลังจากนี้สกินดังกล่าวมันน่าจะต้องเลิกใช้กันไป”

โดยแคมเปญนี้ ฝ่ายอเมริกาเหนือและยุโรป ใน WINNERS League ที่เตรียมตัวเข้าร่วมกับ ESL, ESEA และ FACE It ในการตัดสินใจที่จะห้ามการใช้โมเดลที่กำหนดเองในเกมลีกของพวกเขา

นิค กอร์บูนอฟ จาก WINNERS League กล่าวว่า “นับตั้งแต่มีการเปิดตัว Operation Shattered Web เราได้ทราบว่าการมองเห็นยากมากในบางแผนที่ เพื่อความสมบูรณ์ของการแข่งขัน WINNERS League จะไม่อนุญาตให้ผู้เข้าร่วมใช้โมเดลที่กำหนดเองในระหว่างการแข่งขัน WINNERS League”

ตามที่ได้รายงานไปก่อนหน้านี้ FaceIT ได้สั่งห้ามห้ามใช้สกินแบบนี้ในการแข่งขัน ECS Season 8 Finals ในวันที่ 21 พฤศจิกายน

ขณะที่ Valve ไม่แสดงความคิดเห็น Esports EPICENTER และยังไม่ตัดสินใจเกี่ยวกับสกินที่กำหนดเอง ส่วน ผู้จัดทัวร์นาเมนต์รายใหญ่หลายรายการออกมาห้ามเป็นที่เรียบร้อย แต่บางรายการก็ไม่มีที่ท่าจะออกมาพูดอะไร แม้ว่า Esports EPICENTER Moscow ใกล้จะเข้าสู่การแข่งขันเต็มแก่แล้ว โดยจะเริ่มแข่งวันที่ 17 ธันวาคม หลัะงจากคัดเลือกกันมาในวันที่ 24 พฤศจิกายน

หลังจากโดนโวยมาตลอดหนึ่งสัปดาห์ที่ผ่านมาเรื่องการมองเห็น Valve ก็ยังไม่ออกมายอมรับถึงปัญหานี้ ในขณะเดียวกันผู้ผลิตแผนที่อย่าง Shawn “FMPONE” Snelling น้อมรับคำติ และจะพัฒนาเกมไม่ให้เกิดปัญหาแบบที่เป็นอยู่

Dafaesports รายงานว่า การแบนนี้น่าจะทันในหลายๆ รายการทั้ง ECS Season 8 Finals ของ FaceIT และ ESL Pro League Season 10 Finals ที่รวมบรรดาทีมหัวกะทิมาร่วมรายการเพื่อชิงเงินรางวัลใหญ่ ถือเป็นเรื่องที่ดีที่ออกมาตัดไฟตั้งแต่ต้นลมในเรื่องนี้แต่เนิ่นๆ