JKT48 เปิดตัวทีมอีสปอร์ต!

JKT48 เปิดตัวทีมอีสปอร์ต
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ถือเป็นข่าวอีสปอร์ตที่สะท้านวงการโอตะมากที่สุดในช่วงเวลานี้แล้ว เมื่อ ‘JKT48’ ไอดอลดังจากประเทศอินโดนีเซีย วงน้องสาวต่างประเทศลำดับแรกของ AKB48 (ลำดับที่ 2 คือ BNK48 ของไทยนั่นเอง) เพิ่งประกาศก่อตั้งทีมอีสปอร์ตไอดอลอย่างเป็นทางการในชื่อ “Valkyrie48”

แถมการตั้งทีมของก็ไม่ได้ก่อตั้งแบบขำๆ แต่เกิดจากการคัดเลือก 6 จาก 80 สมาชิกวงที่ชื่นชอบการเล่นอีสปอร์ตอยู่เป็นประจำ และทั้งหกคนก็ตั้งเป้าหมายในการเป็นสัญลักษณ์แห่งวงการอีสปอร์ตหญิงของประเทศอินโดนีเซียและอาเซียนในอนาคตด้วย

Valkyrie48 ยุคบุกเบิกเน้นเจาะกลุ่มผู้เล่นเกมมือถือที่กำลังได้รับความนิยม โดยแบ่งออกเป็น 2 ทีม มี Team PUBG Mobile สามคมได้แก่ Anin (สมาชิกรุ่นที่ 3 ของ JKT48; คนที่ 3 จากซ้ายมือในภาพประกอบ), Angel (สมาชิกรุ่นที่ 3; คนที่ 4 จากซ้ายมือ) และ Sinka (สมาชิกรุ่นที่ 2; คนที่ 5 จากซ้ายมือ)

ส่วน Jinan (สมาชิกรุ่นที่ 4; คนแรกจากซ้ายมือ), Celine (สมาชิกรุ่นที่ 4; คนที่ 2 จากซ้ายมือ) และ Desy (สมาชิกรุ่นที่ 3; คนขวามือสุด) เป็นอีกกลุ่มที่เลือกตั้งทีม Arena of Valor หรือที่บ้านเราเรียก RoV ตามความถนัด

บางคนอาจจะแปลกใจว่า ทำไมวงไอดอลชื่อดังของเพื่อนบ้านเราตั้งใจเจาะกลุ่มผู้ชมการแข่งขันอีสปอร์ตถึงขนาดนี้ แวดวงฯ ขออธิบายง่ายๆ ว่า จากข้อมูลมูลค่าทางการตลาดของอุตสาหกรรมเกม “อินโดนีเซีย เป็นประเทศที่มีมูลค่าด้านเกมและอีสปอร์ตสูงที่สุดในอาเซียน” โดยมีมูลค่าในปี 2018 (ตั้งแต่ ม.ค.-ต.ค.) มากถึง 1,084 ล้านเหรียญฯ เข้าวินเป็นอันดับ 17 ของโลก

ส่วนอันดับที่ 2 ของอาเซียน (อันดับ 20 ของโลก) ได้แก่ ประเทศไทย มีมูลค่า 667 ล้านเหรียญฯ ไล่หลังมา คือ มาเลเซีย 633 ล้านดอลล์ (อันดับ 22 โลก), เวียดนาม 472 ล้านดอลล์ (อันดับ 26 โลก) และ ฟิลิปปินส์ 461 ล้านดอลล์ (อันดับ 28 โลก)

ทั้งนี้ สิ่งที่ทำให้ตลาดอีสปอร์ตของอินโดน่าหลงใหล คือ ประเทศนี้มีจำนวนประชากรมากถึง 267 ล้านคน และมีผู้ใช้งานอินเตอร์เน็ตอยู่ที่ 82 ล้านคน (มากกว่าประชากรของไทยที่มีจำนวน 69 ล้าน และเข้าถึงการใช้งานเน็ต 38 ล้านคน) และเหนือสิ่งอื่นใด วัยรุ่นที่นั่นก็คลั่งไคล้อีสปอร์ตเป็นชีวิตจิตใจชนิดที่ว่า ถ้าจัดแข่งเกมเมื่อใด ก็จะมีแฟนเกมแห่ไปดูกันแบบมืดฟ้ามัวดินจนเป็นเรื่องปกติ