ถึงแม้ ‘Fortnite’ จะมีกระแสที่มาแรงแซงหน้าเกมออนไลน์รุ่นพี่ที่มีมาก่อน หรือ ‘Overwatch’ จะเดินหน้าคว้าทุกรางวัลอีสปอร์ตแห่งปี แต่จากผลการเก็บข้อมูลล่าสุดจาก ‘Global Internet Phenomena’ องค์กรผู้ให้บริการงานด้านโซเชียลเน็ตเวิร์คจากประเทศสหรัฐอเมริกา ที่รวบรวมข้อมูลผู้ใช้งานออนไลน์กว่า 2.1 พันล้านคนทั่วโลก แบบไม่แบ่งแยกประเภทของเกม
พบว่า ‘League of Legends’ หรือ “LoL” เป็นเกมที่มี “จำนวนผู้ใช้งานเยอะที่สุด” เข้าวินเป็นอันดับ 1 ประจำเดือน ต.ค. โดย 10 อับดับ เกมที่มีการใช้งานสูงสุดจากการเก็บข้อมูลทั้งหมด มีดังนี้
1.League of Legends – 26.42%
2.Fortnite – 14.85%
3.Overwatch – 12.05%
4.Minecraft – 7.01%
5.Playerunknown’s Battlegrounds – 6.02%
6.Destiny – 4.56%
7.World of Warcraft – 3.27%
8.Warframe – 2.91
9.Black Desert – 2.57%
10.Clash of Clans – 2.4%
ส่วนที่เหลือ คือ เกมที่มีส่วนแบ่งการตลาดผู้ใช้งานไม่ถึง 1% รวมกันได้ 17.94%
ถ้าหากเราดูจากข้อมูลโดยรวมเเล้ว ก็จะพบว่าทุกอันดับใน TOP 10 นั้นต่างก็มีส่วนเเบ่งที่ลดลงทั้งสิ้น จากผลของการเติบโตของตลาดเกมมือถือ เเละกระเเสของฝั่ง Console ที่เริ่มจะมีเกม Online มากขึ้น
โดย Clash of Clans ถือเป็นอันดับที่น่าสนใจ เพราะเป็นเกมมือถือเพียงเกมเดียวที่สามารถติดใน TOP 10 นี้ได้ เเละก็เปิดเกมที่เปิดให้บริการมายาวนานตั้งเเต่ยุคเริ่มเเรกของเกมมือถือเช่นกัน
สำหรับ League of Legends ถือเป็นเกมลูกรักของค่าย Riot (เพราะเป็นเกมเดียวของค่าย) ซึ่งเป็นเกมที่อยู่ภายใต้การดูแลของค่ายแม่อย่าง Tencent บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของจีน โดยหลังจากถูกซื้อไปเปิดบริการในแดนมังกรเมื่อปี 2011 จำนวนผู้เล่นของ LoL ส่งผลให้จำนวนผู้เล่นเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ในปัจจุบันจนทำลายทั้งสถิติผู้เล่น และผู้ชมอีสปอร์ต เเละสามารถรักษามาได้อย่างยาวนาน แม้จะมีผู้ท้าชิงรายอื่นก้าวเข้ามาท้าทายอยู่ตลอดก็ตาม