Matchmaking ได้รับการอัพเดทใน Summer Scrub

Matchmaking
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

Valve ได้ตอบสนองคำร้องของระบบ MMRด้วยการยกเครื่องทั้งระบบเพื่อส่งเสริมการเล่นเป็นทีมและความเพลิดเพลินมากขึ้น

ได้ตอบสนองต่อข้อร้องเรียนของระบบ MMR ของพวกเขาทำให้มีการยกเครื่องเพื่อส่งเสริมการเล่นเป็นทีมและความเพลิดเพลินมากขึ้น ตลอดปีที่ผ่านมาผู้เล่นมืออาชีพและผู้เล่นหลายคนบ่นหลังจากเล่นระบบ MMR โดยรวมวิจารณ์ว่าเป็นระบบที่ทำให้ผู้เล่นเสียอันดับและเรตติ้ง

ปัญหาหลักของ MMR คือเน้นการเล่นแบบส่วนบุคคลมากกว่าเล่นเป็นทีม

Rank รายบุคคล เป็นเหมือนวัฒนธรรมของ dota2 เพียงอย่างเดียว ซึ่งต่างจากอันดับในกลุ่มหรือปาร์ตี้ ดังนั้นหากผู้เล่นทำอันดับดีขึ้น จะต้องเล่นคนเดียว ซึ่งมันไม่ดีแน่ๆ มันเหมือนไม่ให้ความสำคัญว่าคุณจะติดอันดับ 1 ในประเทศหรือในปาร์ตี้

ด้วยเหตุนี้ทำให้ผู้เล่นหลายๆ คน ทิ้งการเล่นประเภททีมที่คอยเติมเต็มให้กับเพื่อน การเล่นภายใต้สถานการณ์เช่นนี้ไม่เพียงส่งผลกระทบต่อความสนุกของเกม แต่สร้างการจัดอันดับที่ผิดไม่ได้ขึ้นอยู่กับความสามารถที่แท้จริงและสร้างความไม่สมดุลย์ในเกมอีกด้วย ตอนนี้ Valve ได้ตัดสินใจเปลี่ยนรูปแบบเดมโดยรวมเล้กน้อย โดยเริ่มจากการปรับการจัดอันดับกลุ่ม / รายบุคคลและค่า MMR

มีสองประเด็นหลักที่มีการเปลี่ยนแปลงดังนี้ 1) การเล่นเป็นทีม 2) ความถูกต้องของค่า MMR

สำหรับแง่มุมการเล่นเป็นทีม : เราคิดว่ามันสำคัญมากๆ ที่คุณจะไม่ต้องเล่นกับเพื่อนของคุณ ปัจจุบันเกมดังกล่าวเน้นการเล่นโซโลและสร้างกลไกรางวัลทางสังคมที่แข็งแกร่งสำหรับเกมนี้ ซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนชอบเล่นคนเดียวมากกว่าเล่นกับเพื่อน เราเชื่อว่าถ้าปล่อยแบบนี้ต่อไปความนิยมในการเล่น Dota2 จะมีน้อยลง

นอกจากนี้ Dota เป็นเกมที่เล่นกันเป็นทีมหนักมาก และเราต้องการที่จะพิจารณามุมมองดังกล่าวอีกเล็กน้อยในการจัดอันดับของค่าการจับคู่ เราได้พิจารณาแนวทางอื่น ๆ ในการสร้างแรงจูงใจให้เพื่อนและทีม แต่ถ้าเขาเล่นไม่ดี เขาจะรู้ตัวทันที และมันจะคุ้มกับเวลาที่ได้เล่นกับเพื่อน

เพื่อความถูกต้องของมุมมอง MMR : เรากำลังเพิ่มแนวคิดใหม่ของการจัดระบบ MMR เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เราจำเป็นต้องรู้บทบาทที่คุณต้องการเล่นก่อนการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น

ดังนั้นสำหรับการอัปเดตการทดลองนี้เรากำลังย้ายคุณลักษณะอันดับที่จัดอันดับไปยังการจับคู่อันดับที่ฐานและขยายความสามารถของมัน ตอนนี้เมื่อคุณจับคู่คุณจะมีตัวเลือกในการเลือกบทบาทจากตำแหน่งที่ 1 ถึง 5 (Safe Lane Core) รวมถึงการเลือกเล่นในหลายๆ แบบ ดังนั้นหากคุณชอบเล่น Mid หรือ Offlane คุณสามารถเลือกสองอย่างนี้หรือถ้าคุณชอบเล่น Hard Support และ Mid คุณจะสามารถทำได้เช่นกัน คุณจะได้รับการจับคู่ตาม Core หรือ Support MMR ของคุณ

ทั้งหมดที่ว่ามานี้หมายความว่ายังไง

สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่ ตอนนี้สามารถเลือกเล่นได้ทุกรูปแบบเพื่อเติมเต็มทีม นั่นหมายความว่าทุกคนในเกมได้รับการตั้งค่าสำหรับภารกิจและบทบาทของพวกเขา มันช่วยให้คุณได้ใช้ฮีโร่ที่ถนัด และก็มีโอกาสบางบทบาทพัฒนาตัวเองในการเล่นแบบทีมที่เหมือนกับการเล่นเดี่ยวอย่างต่อเนือง

อย่างที่สอง พยายามลบแนวคิดที่จะเล่นคนเดียวหรือปาร์ตี้ เราสามารถรวมทั้งสองอย่างนี้เข้าด้วยกันได้จากการจัดอันดับของ MMR มันเป็นเรื่องที่น่าสนใจมากขึ้นเวลาเล่นกับเพื่อน แต่ละทีมจะทีมที่ค้นหาผู้เล่นที่มาเติมเต็มได้ สามารถจัดกลุ่มและทดสอบฟิลด์ มันเหมือนการควานหาดาวดวลใหม่ของวงการอีกด้วย

สุดท้ายประเภท MMR จะถูกแบ่งเป็น Core และ Support ผู้เล่นสายซัพสามารถเล่นในบทบาทที่ต้องการ และยังมี Rank ที่สูงเทียบเท่ากับสายลุยอีกด้วย

ความแตกต่างจะมีผลจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาล ซึ่งในเวลานั้น Valve จะค้นหาข้อเสนอแนะตามประสบการณ์ของผู้เล่นรวมทั้งจากข้อมูลที่รวบรวมได้

การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นตาม Valve

ในปีหน้าเราจะใช้เวลามากขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่แง่มุมต่าง ๆ ของการประกบคู่ เช่นความสมดุลย์ภายในทีมประพฤติของผู้เล่น, ประสบการณ์ผู้เล่นใหม่, พฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมการซื้อบัญชี, เพื่อน และ แง่มุมการเล่นของทีม ทำให้การเล่น Dota ในทุกระดับมีความสนุกมากยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงกำลังจะเริ่มขึ้น และ Valve ได้ประกาศออกมาแล้ว มันอาจจะมีบัคส์เล็กน้อย ดังนั้นโปรดรายงานสิ่งเหล่านั้นทันทีเพื่อให้ได้รับการแก้ไข