แม้ว่าการล่มสลายของ Legends of Runeterra จะไม่ใช่เรื่องง่าย แต่เกมอีสปอร์ต League of Legends TCG Riftbound ของ Riot ก็มี DNA ของตัวเองอยู่มาก
ช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Riot Games ค่อนข้างแปลกประหลาด ระบบ microtransaction ของ League of Legends เริ่มรุกล้ำมากขึ้น 2XKO ได้เปิดตัวในช่วง Early Access ซึ่งได้รับเสียงตอบรับที่ค่อนข้างเงียบ และผู้เล่นเกมอีสปอร์ตก็มักจะกล่าวหาเรื่องการใช้ AI ในตัวอย่างและภาพอย่างเป็นทางการอยู่เสมอ ดูเหมือนว่าบริษัทกำลังดิ้นรนที่จะตั้งหลัก สำหรับแฟนพันธุ์แท้เกมอีสปอร์ตหลายคน ความไม่มั่นคงนั้นเริ่มต้นจากการถูกปิดตัวลงของ Riot Forge และการทำลาย Legends of Runetera เกมการ์ดแนว LoL ที่เคยพยายามแข่งขันกับ Hearthstone แม้ว่าจำนวนผู้เล่นเกมอีสปอร์ตจะค่อนข้างน้อย แต่ก็เป็นที่ชื่นชอบของแฟนๆ อย่างมาก และการเปลี่ยนไปเล่นแบบ PvE ก็ไม่ได้ราบรื่นนัก เมื่อ Riot ประกาศว่ากำลังสร้าง Riftbound เกม TCG ในรูปแบบกายภาพ ซึ่งหวังว่าจะเทียบชั้นกับ Magic: The Gathering ได้ แฟนๆ เกมอีสปอร์ต LoR จำนวนมากกลับถูกมองข้ามไป LoR ตายเพราะเรื่องนี้งั้นเหรอ? ผมได้พูดคุยกับ PCGamesN และได้ถาม Jonathan Moormann ผู้จัดการฝ่ายออกแบบ (อดีตนักออกแบบเกมอาวุโสของ LoR) เกี่ยวกับสิ่งที่ทีมงานเกมอีสปอร์ตได้เรียนรู้จากเกม CCG เสมือนจริง
Moormann ซึ่งเคยทำงานกับเกมอีสปอร์ต League of Legends และ Legends of Runeterra บอกว่าเขา “มีประสบการณ์เล็กน้อยในการแปลง League ให้เป็นเกมการ์ด” จากการเล่นโดยใช้การ์ดเดโมเพียงอย่างเดียว ผมสัมผัสได้ถึงสิ่งนั้น แม้ว่ารีวิว Riftbound ฉบับเต็มของผมยังอยู่ระหว่างการพัฒนาเกมอีสปอร์ต แต่ผมประทับใจอย่างแท้จริงกับความรู้สึกของเด็คที่ให้ความรู้สึกเหมือนตัวละครของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Jinx และ Yasuo ประสบการณ์ LoR ของทีมนั้นโดดเด่นมาก โดย Riftbound มุ่งเน้นที่ “การนำเสนอตัวละคร League of Legends อย่างเต็มที่”
เขาเล่าต่อว่า ทุกอย่างอยู่ที่การสร้าง “ช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง” “มันเหมือนกับ Malphite ที่พุ่งเข้าต่อสู้แล้วทำให้ทุกคนล้มลง – ถ้าไม่ทำแบบนั้น มันก็จะไม่รู้สึกเหมือน Malphite เลย แล้วก็ยังมีเรื่องราวเบื้องหลังพวกเขา ตัวตนของ Yasuo และตัวตนของ Annie – นั่นคือสิ่งที่คุณอยากจะถ่ายทอดออกมาในเด็ค ตอนที่เราสร้าง Riftbound เรารู้ว่าเราต้องการให้เด็คทั้งหมดรู้สึกแบบนั้น”
ทีมงานได้นำประสบการณ์จาก LoR มาใช้เพื่อฝึกฝน “เสียงสะท้อนของแชมเปี้ยน” ตามที่ Moormann เรียกมัน แต่เขาตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบของ Riftbound ทำให้การทำแบบนั้นง่ายขึ้นมาก “ใน [Legends of] Runeterra เรามีขอบเขตที่เล็กกว่ามากในการอธิบายสิ่งที่แชมเปี้ยนทำ และนั่นหมายความว่าหลายครั้งเราต้องพยายามยัดสิ่งต่างๆ มากมายลงในการ์ดใบเดียว” เขาเล่า “ตอนที่เราเริ่มต้น Riftbound เราอยากจะเน้นย้ำว่าเรามีการ์ด Legend, เวทมนตร์ประจำตัว และการ์ดยูนิต เพื่อให้เราสามารถเลือกฝั่งของตัวละครได้ แทนที่จะพยายามยัด Jinx 100% ลงไปในการ์ดใบเดียว แล้วดันมีข้อความเยอะเกินไป
Dafaesports รายงานว่า “Runeterra เป็นเกมอีสปอร์ตที่มีขีดจำกัดทางจิตใจสูงมาก เราจึงได้เรียนรู้มากมายจากการออกแบบการ์ด Runeterra และคิดว่า ‘เราจะลดมันลงหน่อยได้ยังไง’ ผมอยากให้ Riftbound มีความซับซ้อน เล่นได้อย่างแข่งขันและแสดงฝีมือออกมาได้อย่างเต็มที่ แต่ผมไม่อยากให้มันเป็นสิ่งที่สอนเพื่อนๆ ไม่ได้ หลายครั้งที่ LoR มีปัญหาในการดึงดูดผู้เล่นใหม่ และผมคิดว่ามันเป็นข้อแลกเปลี่ยนอย่างหนึ่ง ยิ่งเกมของคุณเล่นลึกเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากที่จะดึงผู้เล่นให้เล่นได้ในระดับตื้น”
แต่สิ่งที่แตกต่างที่สุดจาก LoR น่าจะเป็นระบบสนามรบ Riftbound มุ่งเน้นไปที่การจับและถือครองการ์ดสนามรบเฉพาะ ซึ่งให้บัฟเฉพาะตัวของมันเอง สนามรบมาจากภูมิภาคต่างๆ ของ Runeterra แต่ตำแหน่งที่แน่นอนไม่ได้กำหนดเด็คอื่นๆ ในทางตรงกันข้าม LoR เน้นไปที่ธีมสถานะโลกอย่างมาก โดยภูมิภาคต่างๆ เข้ามาแทนที่สีใน Magic: The Gathering (แทนที่จะเป็นเด็คสีดำ/ขาว คุณจะได้ Bandle City/Demacia เป็นต้น) เขายกตัวอย่าง Shurima (ซึ่งในฐานะคนที่ชอบ Amumu แล้ว ถือว่าใช้ได้) เขาเล่าว่าการเน้นตำแหน่งของ LoR “ทำให้การปรับสมดุลสีทำได้ยากขึ้น
“เราต้องรักษาจิตวิญญาณของภูมิภาคนั้นไว้ในขณะที่มอบการ์ดให้คุณ แต่ใน League of Legends มีภูมิภาคมากมาย ดังนั้นการพยายามตัดพื้นที่เฉพาะออกไปจึงเป็นเรื่องยากมาก มันมักจะจบลงด้วยประโยคประมาณว่า ‘เอาล่ะ Shurima ทำแบบนั้นไม่ได้หรอก จริงๆ แล้วตอนนี้มันต้องใช้งานได้ในเกมอยู่แล้ว เลยยากมากที่จะทำให้ Shurima แข็งแกร่งขึ้นในฐานะสี’ นั่นเป็นเหตุผลสำคัญที่เราเลือกใช้โดเมนแทนภูมิภาค มันทำให้เราหลุดพ้นจากความเคร่งครัดของภูมิภาคที่ LoR เคยมี เหลือแค่กลุ่มเล็กๆ และทำให้แน่ใจว่าแต่ละกลุ่มสามารถเล่นกันได้อย่างเต็มที่ เพื่อไม่ให้รู้สึกว่าโดเมนของเราขาดส่วนสำคัญในการแข่งขัน
“เราได้ย้ายภูมิภาคไปไว้ในแท็กบนการ์ดแล้ว และเก็บไว้สำหรับคอนเทนต์ในอนาคต ใครจะรู้ บางทีมันอาจจะโผล่มาก็ได้” เขากล่าวพร้อมรอยยิ้ม
ถึงผมจะเสียใจกับการล่มสลายของ Legends of Runeterra เหมือนกัน แต่ผมปฏิเสธไม่ได้ว่าสิ่งที่ผมเล่น Riftbound มาจนถึงตอนนี้ (แม้จะเป็นแค่เด็คเดโม) มันสนุกมาก Spiritforged จะมาเป็นอันดับถัดไปในรายการ ผมได้เพิ่มแชมเปี้ยนที่ผมตื่นเต้นที่จะได้เล่น (สวัสดีครับ เด็ค Irelia) เข้าไปด้วย ผมแทบรอไม่ไหวที่จะดูว่าอะไรจะเกิดขึ้นกับ Riftbound แต่กระเป๋าสตางค์ผมนี่ปวดตุบๆ เลย เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Riftbound จะวางจำหน่ายในภาษาอังกฤษ (ในอเมริกาเหนือ ยุโรป ละตินอเมริกา และโอเชียเนีย) ในวันศุกร์ที่ 31 ตุลาคมนี้ คุณสามารถซื้อเด็คต่างๆ รวมถึงชุดกล่อง Worlds 2025 และ Arcane ได้ที่ร้านค้าอย่างเป็นทางการของ Riot Games หรือร้านค้าเกมท้องถิ่นที่ร่วมรายการ
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก






