อีสปอร์ต Overwatch รับเสียดายแก้โหมด 5v5 และ 6v6 ช้าไป

Overwatch
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ผู้อำนวยการ Overwatch กล่าวว่าการแก้ไขปัญหาเรื่อง 5v5 กับ 6v6 ช้าไปนั้น ‘ทำให้เราเสียความไว้วางใจ’: ‘เราควรรับฟังความคิดเห็นเร็วกว่านี้’
แอรอน เคลเลอร์ ได้สะท้อนถึงการพัฒนาเกมอีสปอร์ต Overwatch 2 ในรูปแบบบริการสด (live service) ระหว่างการพูดคุยในงาน GDC เมื่อเร็วๆ นี้
การเปลี่ยนแปลงที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากที่สุดในเกมอีสปอร์ต Overwatch 2 (ปัจจุบันคือ Overwatch) คือการเปลี่ยนจาก 6 คนเป็น 5 คนในแต่ละทีม การลดจำนวนผู้เล่นลงหนึ่งคนทำให้รูปแบบการเล่นของเกมยิงฮีโร่เปลี่ยนไปอย่างมาก ส่งผลให้ผู้เล่นหลายคนที่ชื่นชอบรูปแบบ 6v6 ในเกมภาคแรกต้องผิดหวัง
“นี่เป็นการตัดสินใจด้านการเล่นเกมที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียงมากที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ของเกมอีสปอร์ต Overwatch” แอรอน เคลเลอร์ ผู้อำนวยการเกมกล่าวในระหว่างการเสวนาในงาน Game Developers Conference ปีนี้
นับตั้งแต่เกมอีสปอร์ต Overwatch 2 เปิดตัวในปี 2022 ผู้เล่นต่างถกเถียงกันว่า 5v5 เหมาะสมกับเกมหรือไม่ แต่ละทีมเสียฮีโร่สายแทงค์ไปหนึ่งตัว ซึ่งจำเป็นต้องมีการปรับปรุงบทบาทของฮีโร่สายนี้อย่างมาก ฮีโร่อย่าง Orisa เปลี่ยนจากแทงค์ที่คอยปกป้องแนวหน้า มาเป็นแทงค์ที่สามารถสังหารศัตรูได้เก่งไม่แพ้ฮีโร่สายโจมตี ทำให้ผู้เล่นหลายคนอยากให้โหมด 6v6 กลับมา และต่างก็แสดงความคิดเห็นกันอย่างมากมายใน Reddit และ Twitter ว่าทำไมมันถึงจะทำให้เกมดีขึ้น
ทีมพัฒนาไม่ได้พูดถึงเรื่องนี้จนกระทั่งเดือนกรกฎาคม 2024 ด้วยบทความในบล็อกที่พูดถึงข้อดีข้อเสียของทั้งสองรูปแบบ ในนั้น Blizzard สัญญาว่าจะเปิดโหมด 6v6 แบบจำกัดเวลาเพื่อวัดความสนใจ และนั่นก็ทำให้โหมดนี้ถูกเพิ่มเข้ามาในเกมอย่างถาวร
Keller ได้พูดถึงการตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดที่ทีมทำกับเกมอีสปอร์ต Overwatch 2 ในการบรรยาย GDC ของเขา แต่เขาได้กล่าวถึงการถกเถียงเรื่อง 6v6 โดยเฉพาะว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่เขาคิดว่าพวกเขาพลาดไป “เรารออย่างน้อยหนึ่งปีก่อนที่จะพูดถึงการถกเถียงเรื่อง 5v5 กับ 6v6 อย่างจริงจัง โดยหวังว่าการสนทนาจะยุติลงเอง” เขากล่าว “เราควรจะฟังเร็วกว่านี้”
เคเลอร์อธิบายระหว่างการนำเสนอว่า ผู้เล่นเกมอีสปอร์ต Overwatch ต้องการให้เกมมีการพัฒนาที่รวดเร็วกว่าที่เขาคิดไว้ในตอนแรก หลังจากสังเกตวิธีการดำเนินงานของเกมบริการสดอื่นๆ เช่น Marvel Rivals ทีมงานจึงตั้งทฤษฎีว่าเกมอีสปอร์ต Overwatch ต้องการ “ความแปลกใหม่ที่ตั้งใจสร้างขึ้นภายในกรอบการแข่งขัน” และการสื่อสารที่สม่ำเสมอมากขึ้นจากทีมงาน
การทดสอบโหมด 6v6 แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นจำนวนมากต้องการรูปแบบนี้กลับมา ดังนั้น Blizzard จึงปล่อยโหมดนี้ออกมา ซึ่งยังคงเป็นโหมดที่ได้รับความนิยมเป็นอันดับสองใน เกมอีสปอร์ตOverwatch ในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม เคเลอร์กล่าวว่าจำนวนผู้เล่นยังคงลดลงอย่างรวดเร็วเช่นเดียวกับโหมดอื่นๆ ในเกม “ถ้าผมพูดตามตรงกับทุกคนในห้องและทุกคนที่กำลังรับชมอยู่” เคเลอร์กล่าว “เรายังไม่แน่ใจจริงๆ ว่าจะทำอย่างไรกับข้อมูลนี้ในตอนนี้ และเราไม่แน่ใจว่าการมีเอกลักษณ์หลักหลายอย่างสำหรับเกมของเรานั้นเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเกมในระยะยาวหรือไม่”
เคลเลอร์กล่าวเสริมว่า โหมดทดลองและการเปลี่ยนแปลงต่างๆ เพื่อช่วยระบุสิ่งที่ผู้เล่นชื่นชอบนั้น ปัจจุบันเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการพัฒนา และนั่นเป็นสิ่งที่ทำให้ฤดูกาลล่าสุดเปิดตัวด้วยฮีโร่ถึงห้าตัวพร้อมกัน เขากล่าวว่าทีมงานรู้ว่ามี “สัญญาณ” จากผู้เล่นที่ต้องการให้โหมด 6v6 คงอยู่ตลอดไป และพวกเขาก็ “พร้อมที่จะพัฒนา” ในเรื่องนี้ในอนาคต เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
Dafaesports รายงานว่า การรอเวลานานเกินไปในการตอบสนองต่อการถกเถียงเรื่อง 6v6 นั้นเป็นหนึ่งในไม่กี่สิ่งที่ “ทำให้เราเสียความไว้วางใจ” เคลเลอร์ยอมรับเกมอีสปอร์ต “Overwatch ไม่จำเป็นต้องถูกคิดค้นใหม่ทั้งหมด เกมหลักจำเป็นต้องได้รับการทำความเข้าใจ ปกป้อง และปล่อยให้มันพัฒนาต่อไป” เขากล่าวปิดท้ายการบรรยาย “และสิ่งที่เปลี่ยนแปลงทุกอย่างสำหรับเราในท้ายที่สุดไม่ใช่ฟีเจอร์หรือระบบใดระบบหนึ่ง แต่เป็นการเปลี่ยนแปลงวิธีการที่เราฟัง วิธีที่เราลงมือทำ และวิธีที่เราแสดงตัวออกมาอย่างสม่ำเสมอ”
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก