การแข่งขันอีสปอร์ต CS2 พบใช้ถ้อยคำดูหมิ่น 17.6%

CS2 Matches
แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ข้อมูลที่เผยแพร่โดย CS2Tracker ระบุว่า มีการใช้คำด่าทออย่างน้อยหนึ่งคำ ใน 17.6% ของการแข่งขันเกมอีสปอร์ต Counter-Strike ที่นำมาวิเคราะห์ โดยชุดข้อมูลที่กำลังขยายตัวนี้ครอบคลุมข้อความแชทจำนวน 5,498,808 ข้อความ จากผู้เล่น 494,946 คน ในการแข่งขันทั้งหมด 224,801 นัด
ผลการวิเคราะห์ยังแสดงให้เห็นว่า 7% ของผู้เล่นเกมอีสปอร์ตที่ใช้ระบบแชทในเกมมีการพิมพ์คำด่าทอที่ถูกติดตามอย่างน้อยหนึ่งคำ ในขณะที่ 2.09% ของข้อความทั้งหมดที่นำมาวิเคราะห์มีคำดังกล่าวปรากฏอยู่ ทั้งนี้ CS2Tracker ระบุว่าฐานข้อมูลยังคงอยู่ในระหว่างการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติม และระบบในปัจจุบันนับเฉพาะคำที่สะกดตรงกันทุกตัวอักษรเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าจะไม่นับรวมคำที่ถูกดัดแปลงการสะกดหรือคำด่าทอในภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ
มีการวิเคราะห์ข้อความมากกว่า 5.4 ล้านข้อความ
ข้อมูลตัวอย่างปัจจุบันของ CS2Tracker ประกอบด้วย:
• ข้อความ — 5,498,808 ข้อความ
• ผู้เล่น — 494,946 คน
• การแข่งขัน — 224,801 นัด
• การแข่งขันที่มีคำด่าทอที่ถูกติดตาม — 17.6%
• ผู้เล่นที่ใช้แชทและพิมพ์คำด่าทอที่ถูกติดตาม — 7.0%
• ข้อความที่มีคำด่าทอที่ถูกติดตาม — 2.09%
ตัวเลขดังกล่าวหมายความว่าโดยเฉลี่ยแล้วจะพบคำด่าทอที่ถูกติดตาม 1 คำ ต่อทุกๆ 48 ข้อความในฐานข้อมูล นอกจากนี้ CS2Tracker ยังพบคำด่าทอที่มีรากศัพท์มาจากคำว่า “N-word” ในรูปแบบต่างๆ อย่างน้อยหนึ่งคำใน 9.8% ของการแข่งขัน หรือคิดเป็นประมาณ 1 ใน 10 ของเกมทั้งหมดในกลุ่มตัวอย่าง
ทางผู้ให้บริการระบุว่าตัวเลขเหล่านี้จะมีการอัปเดตทุกๆ 15 นาทีเมื่อมีการประมวลผลไฟล์บันทึกการแข่งขันเกมอีสปอร์ตเพิ่มเติม ดังนั้นตัวเลขที่แน่นอนจึงอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลา
CS2Tracker นับเฉพาะคำที่สะกดตรงกันเท่านั้น
ชุดข้อมูลนี้มีข้อจำกัดที่สำคัญบางประการ โดย CS2Tracker ระบุว่าระบบปัจจุบันตรวจจับเฉพาะคำที่สะกดตรงกันตามรายการที่กำหนดไว้ และไม่นับรวมคำที่ถูกดัดแปลงการสะกดโดยเจตนา หรือคำด่าทอที่เขียนด้วยภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษ

นั่นหมายความว่าตัวเลข 17.6% นี้ควรถูกมองว่าเป็นสัดส่วนของการแข่งขันเกมอีสปอร์ตที่ผ่านการประมวลผลแล้ว ซึ่งมีการตรวจพบคำที่ถูกติดตามอย่างน้อยหนึ่งคำเท่านั้น ข้อมูลนี้ไม่ได้ครอบคลุมรูปแบบการสื่อสารที่เข้าข่ายการล่วงละเมิดหรือเป็นพิษ ทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นในเกม Counter-Strike
เช่นเดียวกันกับตัวเลขผู้เล่น 7% ซึ่งหมายถึงเฉพาะผู้เล่นเกมอีสปอร์ตที่พิมพ์ข้อความลงในแชทที่ถูกนำมาวิเคราะห์เท่านั้น ไม่ใช่ 7% ของฐานผู้เล่น CS2 ทั้งหมด
CS2Tracker ประเมินว่ามีการใช้คำด่าทอหรือถ้อยคำเหยียดหยาม ที่ระบบตรวจจับได้มากกว่า 200 ล้านครั้งต่อปี
จากการใช้ข้อมูลกลุ่มตัวอย่าง CS2Tracker ได้จัดทำประมาณการสำหรับกลุ่มผู้เล่นเกมอีสปอร์ต CS2 ในวงกว้างที่เข้าสู่ระบบจับคู่แข่งขัน โดยทางบริการนี้ตั้งสมมติฐานว่ามีผู้เล่นประมาณ 26 ล้านคนต่อเดือน และมีการแข่งขันในโหมดการแข่งขันเกมอีสปอร์ต ราว 400 ล้านแมตช์ต่อปี
จากสมมติฐานดังกล่าว ระบบประเมินว่ามีข้อความที่มีคำด่าทอหรือถ้อยคำเหยียดหยามที่ระบบติดตามอยู่ปรากฏขึ้นราว 204 ล้านข้อความต่อปี อย่างไรก็ตาม CS2Tracker ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าตัวเลขในภาพรวมเหล่านี้เป็นเพียงการประมาณการ ไม่ใช่ข้อมูลที่ได้จากการวัดผลโดยตรง
ดังนั้น ข้อมูลจากกลุ่มตัวอย่างที่ผ่านการวัดผลจริงจึงถือเป็นส่วนที่น่าเชื่อถือที่สุดของการศึกษานี้ เนื่องจากมีการประมวลผลข้อความจริงเกือบ 5.5 ล้านข้อความและแมตช์การแข่งขันกว่า 224,000 แมตช์ ในขณะที่ตัวเลขรวมรายปีเป็นเพียงการคาดการณ์ที่อ้างอิงจากผลลัพธ์เหล่านั้น เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%

โครงการนี้ได้จุดประเด็นการถกเถียงเรื่องบันทึกข้อมูลแชทสาธารณะในเกม CS2 ขึ้นมาใหม่อีกครั้ง
สถิติชุดใหม่นี้เผยแพร่ออกมาหลังจากที่ผู้เล่นพบว่า CS2Tracker เปิดให้สามารถค้นหาข้อความแชทจากไฟล์บันทึกการแข่งขัน (demo) ที่ผ่านการประมวลผลแล้วได้ผ่านทางหน้าโปรไฟล์ของผู้เล่นแต่ละคน ซึ่งฟีเจอร์ดังกล่าวก่อนหน้านี้เคยสร้างความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวมาแล้ว เกี่ยวกับความง่ายในการรวบรวมและเข้าดูข้อความเก่าๆ ที่เคยพิมพ์ไว้ในเกม
หน้าเว็บติดตามข้อมูลชุดใหม่นี้ยิ่งกระตุ้นให้เกิดการถกเถียงในวงกว้างขึ้นไปอีก ด้วยการรวบรวมข้อความนับล้านรายการเหล่านั้นมาสรุปเป็นสถิติภาพรวมและจัดทำตารางอันดับ (leaderboard) แบบสาธารณะ เรื่องราวนี้ได้แพร่กระจายออกไปนอกกลุ่มชุมชนผู้เล่นเกมอีสปอร์ต Counter-Strike โดยเว็บไซต์ Kotaku ได้นำเสนอข่าวเกี่ยวกับตัวเลขสัดส่วน 17.6% และระบบการติดตามข้อมูลของเว็บไซต์ดังกล่าว
CS2Tracker ระบุว่ากระบวนการรวบรวมข้อมูลยังคงดำเนินต่อไปอย่างต่อเนื่อง ซึ่งหมายความว่าขนาดของกลุ่มตัวอย่างและค่าเปอร์เซ็นต์ต่างๆ อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เมื่อมีการประมวลผลไฟล์บันทึกการแข่งขันเพิ่มเติมในอนาคต
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ บอลออนไลน์ คาสิโนออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก