อีสปอร์ต Overwatch ทดลองเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ใน Game Mode

แชร์ข่าว
Share on facebook
Facebook
Share on twitter
Twitter

ไม่ว่าจะเป็นเพราะเกมที่ยาวเกินไปหรือแผนที่ที่ออกแบบมาไม่ดีแฟนๆ อีสปอร์ตของ Overwatch ก็แสดงความไม่พอใจอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับโหมดเกมจู่โจมของเกมนี้

หลังจากการพูดคุยมากมายเกี่ยวกับโหมดเกม 2CP ผู้พัฒนาเกมอีสปอร์ต Overwatch ได้ตัดสินใจเปิดตัวโหมดทดลองที่นำการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญมาสู่การโจมตี แทนที่จะย้ายไปที่โหมดเกมสดนักพัฒนาอธิบายในฟอรัมว่าพวกเขามองว่ามันเป็น “การทดลองที่ล้มเหลว” พร้อมกับ “รายได้ที่ยอดเยี่ยมและข้อมูลที่น่าสนใจ” ที่พวกเขาสามารถใช้ในการทำงานกับโหมดเกมในอนาคตได้

“เรามักพูดถึงโหมดเกม Assault เป็นการภายในและเราได้ลองทำบางอย่างในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเพื่อแก้ไขปัญหาบางอย่างแม้ว่าสิ่งเหล่านี้ส่วนใหญ่จะไม่เคยนำมาใช้กับเกมสด แต่เราคิดว่าการทำซ้ำนี้น่าสนใจมากพอที่เราควรจะ อนุญาตให้ทุกคนได้ทดลองใช้งานในโหมดทดลองและให้ข้อเสนอแนะ “นักพัฒนาซอฟต์แวร์กล่าว

จุดสำคัญของการทดสอบคือการจัดการกับ “การเล่นสโนว์บอล” และ “การแข่งขันแบบระเบิด” การเล่นสโนว์บอลคือการที่ทีมจับจุด A ได้อย่างกึกก้องจนมีโอกาสมากกว่าที่พวกเขาจะจับจุดต่อไปได้เช่นกันเนื่องจากการชาร์จสูงสุดที่ได้รับจาก Point A ทีมป้องกันจะไม่มีอัลติเมทเกือบเท่ากับการชาร์จเนื่องจากพวกเขา การพ่ายแพ้อย่างรวดเร็วที่จุด A ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีความพร้อมน้อยกว่าในการป้องกันจุด B ด้วยเหตุนี้ 2CP จึงถูกมองว่าไม่สมดุล

การแข่งขันอีสปอร์ตสั้น ๆ และการระเบิดเป็นผลมาจากการเล่นสโนว์บอลซึ่งเกิดขึ้นได้มากกว่าในการเล่นด่วน แตกต่างจากโหมดเกมอื่น ๆ ในเกมอีสปอร์ต Overwatch ทีมสามารถแพ้ได้ในเวลาเพียงไม่กี่นาทีในโหมดจู่โจม

แทงอีสปอร์ต  เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%

Game mode ของเกมอีสปอร์ต Overwatch มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง

ตามโพสต์ในฟอรัมของ Blizzard นักพัฒนากำลังทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในโหมดโจมตี

“โหมดเกมถูกเปลี่ยนเป็นชุดรอบที่สั้นกว่าซึ่งหลังจากการจับแต้มแต่ละครั้งรอบจะจบลงและทีมจะสลับข้างกันเกมจะเริ่มต้นด้วยทีม 1 พยายามที่จะยึดจุด A

เมื่อทีม 1 ประสบความสำเร็จหรือล้มเหลวในการยึดจุด A ทีม 2 จะพยายามจับจุดเดียวกัน หากทั้งสองทีมยึดจุด A สำเร็จเกมจะย้ายไปที่จุด B จากนั้นทั้งสองทีมจะทำขั้นตอนนี้ซ้ำเพื่อพยายามจับจุดเดียวกัน ทีมที่ประสบความสำเร็จในการเก็บแต้มมากกว่าจะชนะเกมนี้ “นักพัฒนาอธิบาย

แต่ละครั้งจะมีเวลาหกนาทีบนนาฬิกา การจับจุดจะไม่เพิ่มเวลาให้กับนาฬิกาอีกต่อไป

เวลาในการประกอบและตั้งค่าจะสั้นลง qutie อย่างมากในรอบที่สามขึ้นไป เวลาเกิดใหม่ของผู้โจมตีและผู้พิทักษ์ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน กองหลังจะใช้เวลานานขึ้นในการเกิดเมื่อป้องกันจุด B

เมื่อทีมป้องกันจุด A เป็นครั้งที่สองขึ้นไปพวกเขาจะเกิดในห้องใหม่ที่อยู่ใกล้กับจุดนั้นมากขึ้น ห้องวางไข่นี้จะปิดการใช้งานเมื่อรอบเริ่มต้นขึ้น ตามที่นักพัฒนากล่าวว่าวิธีนี้จะช่วยลดเวลาในการตั้งค่า “ให้มากที่สุด

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สามารถกำจัดสโนว์บอลได้และทีมป้องกันจะไม่จำเป็นต้องตัดสินใจเกี่ยวกับการยอมแพ้จุด A และย้ายไปที่จุด B อีกต่อไป

“เพียงประเด็นเดียวคุณจะต้องมุ่งมั่นอย่างเต็มที่เสมอการมุ่งเน้นไปที่วัตถุประสงค์เดียวต่อรอบเป็นเรื่องที่น่าสนใจ” นักพัฒนาซอฟต์แวร์อธิบาย

แม้ว่านักพัฒนาจะสังเกตเห็น “ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม” จากการเปลี่ยนแปลง แต่พวกเขาก็ย้ำว่าจะไม่มาถึงเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้งานจริง พวกเขารู้สึกว่ารอบนั้น “ไม่ปะติดปะต่อและขาด ๆ หาย ๆ ” และฮีโร่บางตัวไม่สามารถสร้างพลังสูงสุดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นอีสปอร์ตบางคนพบว่ามันสับสนในการสลับข้างอย่างต่อเนื่องตลอดการแข่งขัน

Dafaesports รายงานว่า แฟนๆ อีสปอร์ต Overwatch สามารถลองใช้โหมดจู่โจมใหม่บนไคลเอนต์ Overwatch ได้แล้ว กลุ่มแผนที่ที่ใช้สำหรับโหมดประสบการณ์นี้ ได้แก่ Hanamura, Horizon Lunar Colony, Paris, Temple of Anubis และ Volskaya Industries

อย่างไรก็ตาม แฟนๆ สามารถหารายการ แทงอีสปอร์ต  เดิมพันอีสปอร์ต ได้ที่ Dafaesports การันตีค่าน้ำสูงสุด รับประกันเงินรางวัลชนะ 100%