แพตช์ 26.18 ของเกมอีสปอร์ต League of Legends มาพร้อมกับการปรับสมดุลแชมเปี้ยนอีกระลอก โดย Ekko, Kassadin, Master Yi, Viego และ Zaahen ได้รับการบัฟ ในขณะที่ Seraphine, Syndra และ Zeri ถูกเนิร์ฟ (ลดความสามารถ) ส่วน Cassiopeia นั้นได้รับการปรับเปลี่ยนในภาพรวมเพื่อถ่ายเทพลังระหว่างสกิลต่างๆ โดยที่อัตราส่วนพลังเวท (AP ratio) โดยรวมยังคงเท่าเดิม
แพตช์ LoL 26.18 จะปล่อยออกมาเมื่อไหร่
เกมอีสปอร์ต League of Legends ยังคงรอบการอัปเดตแพตช์ทุกสองสัปดาห์ตามปกติ ซึ่งหมายความว่าแพตช์ 26.18 มีกำหนดจะปล่อยออกมาในวันที่ 10 กันยายน 2026
มีอะไรบ้างในแพตช์ LoL 26.18?
การบัฟแชมเปี้ยน
แชมเปี้ยนต่อไปนี้จะได้รับการบัฟในแพตช์ 26.18:
Ekko
Ekko ได้รับการบัฟโดยมุ่งเน้นไปที่ประสิทธิภาพในการเล่นเลนกลาง เป็นหลัก โดย Riot ให้ความสำคัญกับความสามารถในการเคลียร์เวฟมินเนี่ยน ค่ามานา และสเกลพลังเวท การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยให้เขาเคลียร์เวฟและสร้างจังหวะเกมที่จำเป็นสำหรับสไตล์การเล่นแบบโรมมิ่งได้ดียิ่งขึ้น
[Q] Timewinder
• ลดค่ามานาที่ใช้จาก 50-90 เหลือ 40-80
• เพิ่มอัตราส่วน AP ของความเสียหายตอนสกิลย้อนกลับจาก 60% เป็น 70%
Kassadin
Kassadin ได้รับการปรับปรุงสเกลพลังเวท ให้แรงขึ้นในสกิล Q ควบคู่ไปกับการเพิ่มความเสียหายในช่วงต้นเกมของสกิลอัลติเมท
[Q] Null Sphere
เพิ่มอัตราส่วน AP จาก 70% เป็น 80%
[R] Riftwalk
เพิ่มความเสียหายพื้นฐานจาก 70/90/110 เป็น 80/95/110
Master Yi
Master Yi ได้รับการเพิ่มค่าการเติบโตของเกราะ และความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มเติมจากสกิลอัลติเมท ซึ่งช่วยเพิ่มความทนทานและความคล่องตัวเมื่อเกมดำเนินไป
ค่าสถานะพื้นฐาน:
เพิ่มค่าการเติบโตของเกราะจาก 4.5 ต่อเลเวล เป็น 5 ต่อเลเวล [R] Highlander
เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่จาก 35-55% เป็น 40-60%
Viego
Viego สาย Bruiser (กึ่งแทงก์) มีประสิทธิภาพด้อยลงเมื่อเทียบกับสายที่เน้นพลังโจมตี นับตั้งแต่มีการถอดไอเทม Divine Sunderer ออกและปรับลดความสามารถของ Sundered Sky ทาง Riot จึงกำลังเพิ่มการสนับสนุนเฉพาะสำหรับสไตล์การเล่นแบบ Bruiser โดยไม่ทำลายความหลากหลายในการเลือกไอเทมตามที่ตั้งใจไว้แต่เดิม สกิลติดตัว (Passive) ของ Viego จะได้รับโบนัสการฟื้นฟูพลังชีวิตตามสัดส่วนของโบนัสพลังชีวิตที่มีอยู่ ในขณะเดียวกันค่าการเติบโตของพลังโจมตี ก็จะถูกปรับเพิ่มขึ้นด้วย
[Passive] Sovereign’s Domination
ใหม่: พลังฟื้นฟูจะเพิ่มขึ้น 2% ต่อโบนัสพลังชีวิตทุกๆ 500 หน่วย
ค่าสถานะพื้นฐาน
ค่าการเติบโตของพลังโจมตี (AD growth) เพิ่มขึ้นจาก 3.5 เป็น 4
Zaahen
Zaahen กำลังได้รับการปรับบัฟหลังจากที่ความสามารถลดลงจากการปรับสมดุลครั้งก่อน นอกจากนี้ Riot ยังปรับปรุงให้สกิล Q ทำงานได้อย่างสม่ำเสมอและแม่นยำยิ่งขึ้นหลังจากคืนชีพ โดยแก้ไขปัญหาที่สกิลอาจทำงานผิดจังหวะ จนทำให้ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตมีเวลาไม่เพียงพอในการกดใช้สกิล Q2
[Q] The Darkin Glaive
• สกิล Q จะเริ่มนับคูลดาวน์ทันทีที่เข้าสู่สถานะคืนชีพ (Resurrection)
• ความเสียหายของ Q2 เพิ่มขึ้นจาก 25/50/75/100/125 เป็น 30/60/90/120/150
การปรับลดความสามารถแชมเปี้ยน (Nerfs)
แชมเปี้ยนต่อไปนี้จะถูกปรับลดความสามารถใน League Patch 26.18:
Bard
Bard จะมีค่าเกราะพื้นฐานและการเติบโตของเกราะลดลงเล็กน้อย ส่งผลให้เขามีความทนทานน้อยลงเมื่อเกมดำเนินไป
ค่าสถานะพื้นฐาน
ค่าเกราะลดลงจาก 34 + 5 ต่อเลเวล เป็น 32 + 4.7 ต่อเลเวล
Nautilus
Nautilus จะมีพลังโจมตีพื้นฐานและความเสียหายของสกิล Q ลดลง ซึ่งส่งผลให้ความเสียหายโดยรวมของเขาลดลง
ค่าสถานะพื้นฐาน
พลังโจมตี (AD) ลดลงจาก 61 + 3.3 ต่อเลเวล เป็น 58 + 3.3 ต่อเลเวล
[Q] Dredge Line
ความเสียหายลดลงจาก 85-265 (+90% AP) เป็น 85-245 (+90% AP)
การปรับสมดุลแชมเปี้ยน
Cassiopeia
Cassiopeia มีผลงานที่ไม่ค่อยดีนักในหมู่ผู้เล่นเกมอีสปอร์ตทั่วไป แต่กลับยังคงแข็งแกร่งเกินไปในการแข่งขันเกมอีสปอร์ตระดับมืออาชีพ Riot จึงปรับเปลี่ยนพลังของเธอโดยเน้นไปที่สเกลพลังเวท (AP) แทน การปรับเปลี่ยนนี้จะช่วยรักษาจุดเด่นด้านความแข็งแกร่งในช่วงต้นเกมของเธอเอาไว้ ในขณะเดียวกันก็ช่วยเพิ่มพลังให้กับผู้เล่นเกมอีสปอร์ตทั่วไปที่มักนิยมออกไอเทมเน้นพลังเวท เธอได้รับการปรับสมดุลในภาพรวมเพื่อกระจายพลังไปยังส่วนต่างๆ ของสกิล โดยความเร็วเคลื่อนที่จากสกิลติดตัว (Passive) จะลดลง ส่วนสกิล E จะมีอัตราส่วน AP พื้นฐานเพิ่มขึ้นและอัตราส่วน AP แบบเสริมพลังลดลง ซึ่งทำให้ผลรวมของอัตราส่วน AP ยังคงเท่าเดิม เดิมพันอีสปอร์ต dafabet การันตีค่าน้ำดีที่สุด และเงินชนะ 100%
[Passive] Serpentine Grace
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ลดลงจาก 6-40% เป็น 5-35%
[E] Twin Fang
• ใช้มานาเพิ่มขึ้นจาก 40 เป็น 45
• อัตราส่วน AP พื้นฐานเพิ่มขึ้นจาก 10% เป็น 20%
• อัตราส่วน AP แบบเสริมพลังลดลงจาก 55% เป็น 45%
• อัตราส่วน AP รวมยังคงเท่าเดิมที่ 65%
• ความเสียหายพื้นฐานลดลงจาก 52-120 เป็น 50-118
[Q] Noxious Blast
ความเสียหายเปลี่ยนจาก 75-215 (+65% AP) เป็น 65-205 (+75% AP)
[R] Petrifying Gaze
ความเสียหายเปลี่ยนจาก 150/250/350 (+50% AP) เป็น 125/225/325 (+75% AP)
การปรับปรุงระบบ (Buffs)
Rageblade
สถานะ Seething Strike ของ Rageblade จะคงอยู่ได้นานขึ้น ทำให้ผู้ใช้มีเวลามากขึ้นในการรักษาผลของความเร็วโจมตีที่สะสมไว้
Seething Strike
ระยะเวลาของสถานะสะสมเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาที เป็น 4 วินาที
dafabet เปิด เดิมพันอีสปอร์ต พนันออนไลน์ บอลออนไลน์ คาสิโนออนไลน์ กีฬา เทนนิส ฟุตบอล บาสเก็ตบอล มวย พนันอีสปอร์ต ทัวร์นาเมนต์ทั่วโลก เล่นพนันได้ทุกแมตช์ สดและล่วงหน้า ค่าน้ำดี dafabet การันตีเงินชนะ เช็คผลบอลสด ดูถ่ายทอดสด ได้ทุกลีกทั่วโลก





